هل شعرت يومًا أن خصومك في لعبة مجانية على الإنترنت يحاولون الحصول عليك ، على وجه الخصوص؟ قد لا يكون مجرد جنون العظمة. يمكن أن يكون تواطؤ بين خصومك. وفي طلب براءة اختراع نُشر مؤخرًا ، تقدم Electronic Arts تفاصيل بعض الأدوات ونقاط البيانات المحتملة ، داخل اللعبة وخارجها ، والتي يمكن استخدامها للكشف عن هذه الممارسة غير العادلة والقضاء عليها.
ببساطة هو عنوان EA براءة اختراع “الكشف عن التواطؤ في الألعاب عبر الإنترنت”، الذي نُشر في وقت سابق من هذا الشهر ، يُعرِّف التواطؤ على أنه لاعبين / مجموعتين أو أكثر “يُقصد منهما أن يكونوا خصوم” “يساهمون في قضية مشتركة” للحصول على ميزة غير عادلة “على الآخر. في لعبة Battle Royale shooter ، على سبيل المثال ، يمكن لمجموعة صغيرة من اللاعبين الذين يتواصلون خارج اللعبة أن يتماسكوا معًا ويكتسبوا ميزة قوة نارية حاسمة ضد خصومهم الفريدين.
تستخدم العديد من الطرق المحتملة لبراءة الاختراع للكشف عن هذا النوع من التواطؤ بيانات لعب بسيطة وواضحة. إذا أظهر اثنان أو أكثر من اللاعبين المتعارضين ظاهريًا أو الفريقين مقدارًا غير طبيعي من “الوقت الذي يقضونه على مقربة … بدون التزام” ، على سبيل المثال ، فهناك فرصة جيدة لأنهم يعملون معًا. حتى لو أظهر هؤلاء اللاعبون معارضة سطحية في بعض النقاط ، يمكن مقارنة المقاييس مثل الضرر في الثانية بالمتوسط لمعرفة ما إذا كانت مجرد معارضة “من أجل المظهر”.
يعد إسقاط العناصر التي يلتقطها فريق أو لاعب آخر باستمرار علامة محتملة أخرى على التواطؤ ، كما هو الحال مع نفس اللاعب (اللاعبين) الذي يظهر بانتظام في الفرق المتعارضة في مباراة تلو الأخرى. قد يميل اللاعبون المتآمرون أيضًا إلى الانتهاء في مراكز مرتبة مماثلة أثناء مبارياتهم ، خاصةً “بمجرد إبطال الميزة غير العادلة التي يوفرها التواطؤ” حيث يتم التخلص من بعض اللاعبين المتواطئين.
الأخ الأكبر يراقب (للتواطؤ)
بالإضافة إلى البيانات التي يمكن اكتشافها بسهولة داخل اللعبة ، توضح براءة اختراع EA علامات التواطؤ الأخرى التي يمكن استخلاصها من أشياء مثل “العلاقات الاجتماعية والاتصالات” و “الاتصالات والتفاعلات مع أنظمة الجهات الخارجية” خارج اللعبة. يتراوح هذا النوع من البيانات بين علاقات مثل “قائمة الأصدقاء” التي توفرها منصة اللعبة للعلاقات الخارجية تمامًا مثل “بيانات تسجيل الدخول إلى الوسائط الاجتماعية”.
تذكر براءة الاختراع “مقياس المجتمع المشترك بين الفرق” والذي يحسب “عدد الأعضاء في مجموعة أو مجتمع … حيث يكون لاعبو الفريقين أعضاء”. يمكن أن تشير أشياء مثل “عدد مشاركات لاعب في مجتمع معين” مع لاعب آخر إلى تواطؤ محتمل.
حتى “محتوى الاتصال الإضافي للعبة” يمكن إدخاله في الخوارزمية ، وفقًا لبراءة الاختراع ، مثل “المشاركات في منتدى يشارك فيه اللاعبون من كلا الفريقين”. يمكن استخدام “خوارزمية التعلم الآلي” لاستخلاص أي سياق متعلق بالتواطؤ من هذا النوع من الاتصال خارج اللعبة ، أو يمكن استخدام بحث بسيط بالكلمات الرئيسية ، وفقًا لبراءة الاختراع.
للتوضيح ، فإن براءة الاختراع صريحة في قولها إن أي بيانات لاعب مستخدمة في أي من خوارزميات الكشف هذه “ستمتثل لسياسات الخصوصية التي تحترم خصوصية اللاعب ، ووفقًا لإعدادات الخصوصية أو تفضيلات أي لاعب. اللاعبين”. بعد قولي هذا ، هناك شيء بسيط عن Big Brother-y حول احتمالية قيام ناشر مثل EA بتحليل منشوراتك على Twitter وعضويات مجتمع Reddit لمعرفة ما إذا كنت تحاول تنسيق الغش في لعبتهم عبر الإنترنت.
مرة أخرى ، في عالم حيث اللاعبين سيبذلون قصارى جهدهم لإخفاء غشهم باستخدام الأجهزة الخارجية، ربما يلزم هذا النوع من تحليل الرسم البياني الاجتماعي الخارجي للتخلص من بعض أسوأ المتواطئين (أو على الأقل بعض من أقلهم حذرًا). على أي حال ، فإن امتلاك تصميم حاصل على براءة اختراع لا يعني أن EA تستخدم (أو ستستخدم أبدًا) هذا النوع من النظام في البرية. في الوقت الحالي ، هذه مجرد نظرة ثاقبة مثيرة للاهتمام حول كيفية تفكير شركة واحدة في الطرق المحتملة لاكتشاف الجانب الإنساني من الغش عبر الإنترنت وكذلك الجانب التقني.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.