هناك قول مأثور قديم مفاده أن جميع الألعاب يتم تجميعها معًا بواسطة شريط لاصق ، ومن العجيب أن كل ذلك يعمل. لكن بعض الألعاب تبدو متهالكة أكثر من غيرها ، وقد شعرت لعبة Destiny 2 ، وهي الآن في عامها السادس من إنتاج المحتوى ، بمزيد من الاهتزاز مؤخرًا. مشكلة يضاعف من هذا شرق يتم حلها عندما تبقى مشاكل أخرى.
أحدث الجدل هو أنه في حين أن التصحيح الجديد قام ببعض الأشياء الممتعة مثل تلميع الكثير من الأسلحة ، فقد كسر اللعبة من نواح كثيرة ، كبيرها وصغيرها. ولكن اتضح أن بعض الأشياء التي كان يُنظر إليها على أنها أخطاء على الأقل كانت في الواقع أمورًا متخفية لم يتم ذكرها في ملاحظات التصحيح الأولية ، ولم تتم مناقشة أي منها مسبقًا.
تمت إضافة اثني عشر ملاحظة تصحيح مختلفة إلى القائمة بعد الحقيقة ، بما في ذلك إنقاص القوة إلى الجرم السماوي من بعض التعديلات والنيرفس إلى نوع معين من أسلوب اللعب الخطاف. تم أيضًا إصلاح أشياء مثل زراعة العديد من الصناديق الطرفية الزائدة في وقت واحد. ولكن لا يزال هناك الكثير من المشكلات التي كسرها التصحيح والكثير من المشكلات المتبقية طويلة الأجل.
تكمن مشكلة تطوير اللعبة في أنه لا يمكنك حقًا أن تقول “لماذا أصلحت هذا وليس ذلك؟” بالنظر إلى التعقيد المختلف وصعوبة مواطن الخلل في اللعبة ، قد يبدو إصلاح المؤشر الوامض وصعوبة إنقاص دعامة الصدر أمرًا سهلاً ، ولكن يمكن أن يكون العكس في الواقع. لكن المشكلة هي على الأقل مظهر الأولويات الخاطئة ، إنقاص الأشياء التي تبدو ممتعة وعادة لا تؤذي أي شخص ، خاصة مع بقاء الأشياء الأكبر والأكثر تحطيمًا سليمة.
ثم هناك الاستقرار العام للعبة ، والذي كان ضعيفًا مؤخرًا وغير مستقر تمامًا خلال العام الماضي. حدثت مشكلات في الخادم كل يوم تقريبًا على مدار الأسبوع الماضي خلال ساعات الذروة في الليل. لقد مررنا مؤخرًا بموسم تم فيه تعطيل واجهة برمجة التطبيقات بالكامل عدة مرات من أجل إصلاح عدد من رموز الخطأ المتتالية.
كل ذلك يضيف إلى نفسية قاعدة اللاعب:
1) عدد كبير جدًا من الأخطاء المضادة للاعبين لا يتم إصلاحها في الوقت المناسب
2) محاولات التصحيح غالبًا تكسر أشياء أكثر مما كانت عليه في البداية
3) يبدو أن إصلاحات الأولوية غالبًا ما تستهدف الأشياء التي تفيد اللاعب
4) أصبح لعب اللعبة ببساطة غير مستقر في كثير من الأحيان بسبب مشكلات الخادم ورموز الخطأ.
هذا كثير ، وفي كثير من الأحيان ، كل ذلك يضرب في وقت واحد ، وهو ما نراه في الأساس الآن. إنها عاصفة مثالية من كل ذلك ، وقد رأيت عددًا من المبدعين البارزين يقولون بعد ذلك إنهم قد يضعون المصير على الرف لفترة من الوقت حتى يستقر أو يحصل على أولوياته. أو أكثر “الحمد لله ديابلو 4 قريبًا”.
أنا لست على وشك إنهاء Destiny بشأن أي من هذه النقاط ، لكنني سأعترف بمستوى معين من الإرهاق مع كل ذلك. ربما لم يكن المقصود من لعبة كهذه أن تدوم طويلاً ، لأنها ضحت بالفعل بنصف محتواها في الخزنة من أجل جعل كل شيء أكثر قابلية للإدارة ، ومع ذلك تستمر الأمور. تزداد سوءًا بشكل ملحوظ. ونأمل ألا يستمر هذا المسار ، أو قد تبدأ اللعبة بالفعل في مواجهة مشاكل خطيرة.
إتبعني على تويترو موقع YouTubeو الفيسبوك و الانستغرام. اشترك في النشرة الإخبارية الأسبوعية المجانية الخاصة بي ، يدحرج الله.
التقط روايات الخيال العلمي الخاصة بي سلسلة Herokiller و ثلاثية Earthborn.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.