ساحات معارك PlayerUnknown، أكثر شيوعًا ببجي (أين لعبة من أجل السلام في الصين) هي بالفعل واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا وتأثيرًا على الإطلاق بعد أربع سنوات فقط من إطلاقها. مديرها بريندان جرين ، دي جي ومصمم ويب سابق من أيرلندا، يُنسب إليه إطلاق نوع المعركة الملكي بأكمله ، مما يلهم ما تسميه الآن بشكل مباشر هي لعبة الكترونية، CoD: منطقة الحربو ابيكس ليجيندز و اكثر.
لكنه أعلن الأسبوع الماضي أنه غادر الشركة الكورية التي دفعه عملها على رؤية المعركة الملكية إلى الشهرة لبناء الاستوديو الخاص به – وفي ليلة الخميس كشف عما يفعله.انتظر مشروعه التالي.
انها تسمى المقدمة، وسيكون عرضًا تقنيًا مدفوعًا مصممًا لتوضيح أنواع الألعاب التي يريد Greene إنشاءها بعد ذلك: آلاف اللاعبين يتفاعلون ويستكشفون ويبدعون ، كما يقول.
يقول جرين إن فريقه الجديد قد أنشأ شبكة عصبية يمكنها إنشاء “عوالم مفتوحة واقعية ضخمة في وقت التشغيل – في كل مرة تضغط فيها على تشغيل” ، واصفًا إياه بأنه “اختراق” ، وستكون المقدمة “مقدمة بسيطة للتكرار الأول من تقنية.
فيما يلي وصفه الكامل لمقدمة:
سيتعين عليك القتال في طريقك عبر برية تم إنشاؤها باستخدام الأدوات التي تم العثور عليها والموارد المجمعة للبقاء على قيد الحياة في رحلة يكون فيها الطقس العاصف هو عدوك الدائم. لن يكون هناك دليل ، ولا مسار لاتباعه ، فقط عالم ، ومكان على الخريطة للوصول إليه ، والأدوات التي تحتاجها للوصول إلى هناك.
لم يتضح بعد متى يجب أن نتوقع Prologue ، لكن Greene أجرى مقابلة حصرية مع VentureBeatهذا دين تاكاهاشي. من المفترض أن يبدأ البث المباشر يوم السبت الساعة 8:45 صباحًا ، حسب المنشور.
الشركة التي تركها جرين لديها أيضًا حصة في شركته الجديدة ، VentureBeat التقارير. Krafton (سابقًا PUBG Corp ، وقبل Bluehole Studio) يعمل أيضًا على لعبته التالية ، ملحمة رائعة تُعرف حاليًا باسم “مشروع Windless” انها مبنية على الفولكلور الكوري.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.