شكرت Blizzard اللاعبين على صبرهم بعد أن انتظر البعض في طوابير لمدة ساعة للمشاركة في الاختبار التجريبي المفتوح Diablo 4 في نهاية هذا الأسبوع.
في بيان نشر على منتدى اللعبة الرسميأكد فريق المجتمع للاعبين أنهم “يعملون بنشاط” بشأن القضايا ، متعهدين “بزيادة تدفق اللاعبين” وتقليل أوقات الانتظار بمجرد حل العديد من مشكلات انقطاع الاتصال.
في تحديث تم نشره بعد بضع ساعات ، شكر مدير مجتمع PezRadar الجميع على “الاستجابة الساحقة لعطلة نهاية الأسبوع التجريبية للوصول المبكر” وأكد مجددًا أن الفريق “يتابع بنشاط ويعمل على حل” المشكلات المتعلقة بالانسحاب / المغادرة تعدد اللاعبين ، والمطاط عند الانتقال بين المناطق ، واستخدام ذاكرة الوصول العشوائي ووحدة معالجة الرسومات عالية. يدرك الفريق أيضًا مشكلة “يتلقى اللاعبون الذين طُردوا من اللعبة خطأً يفيد بأن مجموعتهم غير موجودة”.
وأضاف بيز: “بينما يتعامل الفريق مع هذه العناصر المحددة وأكثر من ذلك ، فإننا ندير أيضًا تدفق اللاعبين إلى اللعبة من خلال قائمة الانتظار لدينا”. “لقد نجح العديد من اللاعبين في تسجيل الدخول إلى اللعبة ، لكننا ندرك أن البعض قد مر بأوقات انتظار أطول مما كان متوقعًا.
“بينما نواصل إدخال تحسينات على الاستقرار لخادمنا ، نتوقع أن يرى لاعبونا تحسنًا مستمرًا في وقت الانتظار.”
وانتهى البيان بالتأكيد على أن الفريق “سيواصل العمل الليلة وبين عشية وضحاها” ووعد بتقديم “تحديثات إضافية” خلال الفترة التجريبية.
ICYMI ، Diablo 1 and 2 المشارك في إنشاء Erich Schaefer ، انضم إلى Moon Beast Productions لإعادة تعريف نوع الحركة آر بي جي.
سيتولى شايفر منصب المدير الإبداعي جنبًا إلى جنب مع نجمي الصناعة بيتر هو وفيل شينك ، حيث سيقود الاتجاه الإبداعي لألعاب تقمص الأدوار غير المعلن عنها في الاستوديو.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.