مع إصدار Street Fighter 6 بعد بضعة أشهر الآن ، تعيش Street Fighter 5 أيامها الأخيرة في دائرة الضوء. إنها لعبة استقطابية تسببت في ترك العديد من اللاعبين للامتياز (مؤقتًا على الأقل) ، ولكن هناك أيضًا الكثير للقيام به. لقد حافظت على قاعدة لاعبين نشطة قوية نسبيًا ، وباعت 7 ملايين نسخة محترمة ، وربما تكون أفضل لعبة Street Fighter متوازنة حتى الآن.
من الآمن أن نقول إن اللعبة يجب أن تفعل شيئًا صحيحًا إذا كانت قادرة على إنتاج مثل هذه اللحظات والقصص المثيرة للاهتمام على مدار سنواتها ، ولكن إذا كنت صادقًا ، يجب أن أقول إنه على الرغم من كل انتصاراتها وحقيقة أنها حصلت على مثل هذا الخير التوازن ، لا يزال غير ممتع كما كان من الممكن أن يكون بفضل العمود الفقري الغريب في الجانب.
إذا اضطررت إلى محاولة تصنيف هذه الشوكة ، فسأقول إنها عدم توازن بين المخاطرة والمكافأة الذي يضع اللعبة على حافة ما يتوقعه المشجعون من دخول Street Fighter.
التوازن بين المخاطرة والمكافأة هو خيط مشترك يمر عبر كل مستوى تقريبًا من كل منافسة. قليل من المخاطرة والمكافأة تفقد معناها ، فنشعر بالملل. يبدو أن الكثير من المخاطر والمكافآت بعيد المنال أو صعبًا للغاية ، وإما أن نصبح يائسين أو محبطين. ومع ذلك ، فإن النهج المُحسَّن جيدًا للمخاطرة مقابل المكافأة ينتج إحساسًا مثيرًا بالرضا المحتمل.
يمكنك التفكير في الأمر على أنه وتر جيتار يحتاج إلى شد مناسب على كلا الجانبين لإنتاج صوت مُرضٍ عند نتفه أو العزف عليه. سأضيف هنا أنني لا أتحدث عن المكافآت من حيث مجموع الجوائز للفوز بالبطولة أو الاعتراف من قبل أقرانه ، بل أتحدث عن الشعور بالنصر الموجود في اللعبة (وبالتالي الفوز بالجولة ، والفوز بالتفاعل ، والتسجيل ضربة ، وما إلى ذلك).
جزء أساسي آخر من هذا اللغز هو توقعات المعجبين. لقد كان Street Fighter موجودًا منذ أكثر من 35 عامًا ، وظهرت صيغة معينة لما هو Street Fighter بشكل طبيعي. تطور Capcom هذا في كل مرة تصدر فيها إدخالًا جديدًا للامتياز ، ولكن تنحرف بسرعة كبيرة جدًا ولن يتعرف المشجعون على لعبتك على أنها “Street Fighter” بعد الآن.
في نفس الملاحظة ، سيتذكر أولئك الذين يتذكرون حقبة Street Fighter 4 حجم رد الفعل العنيف الذي حصلت عليه Capcom للدوامات التي تغذيها هذه اللعبة ، والتي تسببت بشكل أساسي في أنه بمجرد قيام شخصيات معينة بإسقاطك ، فمن المحتمل أنك لم تحصل على أخرى فرصة لضربهم لأنهم قد يبقون فوقك ويطرقونك مرارًا وتكرارًا حتى يصبح شريط حياتك فارغًا.
أين أخطأ Street Fighter 5 عندما يتعلق الأمر بالمخاطرة والمكافأة ، بالضبط؟ أعتقد أن الأمر يتعلق بمزيج من كيفية لعب الأقدام ، والكثير منها بسبب تأثير V-Trigger. تمت معالجة جزء من المشكلة بشكل مباشر ، ولكن بقي جزء منها حتى يومنا هذا. شاهد الفيديو كاملاً أدناه وأعجبنا واشترك وعلق على موقعنا قناة يوتيوب إذا أعجبك ما تشاهده.
https://www.youtube.com/watch؟v=QN_Uzn9pHd0
الطابع الزمني:
00:00 – مقدمة
01:21 – الأهمية الحاسمة للمخاطرة مقابل المكافأة
02:14 – توقعات المعجبين
04:08 – Footsies of Street Fighter 5 عند الإطلاق
06:04 – تأثير V-Triggers على المخاطرة الإجمالية مقابل المكافأة
07:51 – تأثير V-Triggers على الأقدام
09:39 – النهاية
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.