على متن metaverse ، يجب ألا تفقد الشركات الاتصال بالواقع
تجذب Metaverse ، وهي فرصة إيرادات سنوية تبلغ 1 تريليون دولار ، بشكل متزايد الشركات التي تتطلع إلى دفع النمو في المساحات الافتراضية.
على الرغم من عدم وجود تعريف رسمي لها ، فقد أنشأت العديد من الشركات بالفعل مقارها الرئيسية.
مع بدء المزيد من الشركات في العمل في هذه البيئات الافتراضية المشتركة ، ستتم العديد من أنشطتنا اليومية عبر الإنترنت. على سبيل المثال ، نرى بالفعل المتاجر التجارية والمتاحف والمطاعم والمهرجانات والمؤتمرات والعقارات على منصات الواقع الافتراضي المختلفة والتي ستغير في النهاية تصورنا وتفاعلنا مع الفضاء الحضري.
ومع ذلك ، فإن هذا النزوح إلى metaverse يتطلب سياسة عامة من خلال التصميم لضمان أن تحافظ مشاركة الأعمال في المساحات الحضرية الافتراضية على الخصوصية والسلامة والأمن والإنصاف. وهذا يعني أنه يجب على الشركات أن تفكر بشكل متزايد في قضايا سياسة التكنولوجيا التي تحتل مكانة عالية في جدول أعمال المنظمين وتفهمها.
قامت العديد من الشركات بالفعل بتثبيت التوأم الرقمي الخاص بها أو ما يعادله في هذه البيئات التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ، مع الإشارة إلى أن سكان المدن في الغد قد يفضلون metaverse على وسائل الراحة المادية في المدينة.
في تشرين الثاني (نوفمبر) 2021 ، افتتحت شركة Nike موقع Nikeland على Roblox لتقديم منتجات Nike وملابسها إلى الصور الرمزية للمستخدم. في يناير من هذا العام ، افتتحت سامسونج أول متجر metaverse لها في Decentraland ، وهو Samsung 837X ، وهو عالم غامر مستوحى من متجرها الرئيسي في نيويورك.
انتقلت العديد من الأحداث الكبرى بالفعل إلى أماكن افتراضية ، بما في ذلك Metaverse Fashion Week 2022 ، وركوب الدراجات في Tour de France ومهرجان Sundance السينمائي ، حيث قدم فنانون مثل Ariana Grande و J. Balvin و Travis Scott حفلات موسيقية افتراضية.
اجتذبت جولة سكوت الفلكية ، التي تم بثها على منصة ألعاب الفيديو Fortnite في عام 2020 ، أكثر من 45 مليون مشاهد. في يونيو 2022 ، وسعت سلسلة مطاعم Wendy’s مملكتها الافتراضية من خلال إطلاق تجربة جديدة تسمى Sunrise City على منصة Meta Horizon Worlds VR.
حصلت مجموعة ديزني الترفيهية على براءة اختراع لـ “محاكاة العالم الافتراضي” في ديسمبر 2021 كجزء من خطة الشركة لتطوير حديقة ترفيهية افتراضية.
كما توضح هذه الأمثلة ، لم يعد الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع الممتد حكراً على شركات التكنولوجيا الكبرى والمتحمسين المتخصصين. يتم استخدام هذه التقنيات بالفعل عبر الصناعات للتغلب على الحواجز المادية للفضاء وتحسين طريقة تفاعل الناس مع العالم من حولهم.
مع انتشار التقنيات الافتراضية في المنازل وأماكن العمل والفصول الدراسية وغيرها من جوانب الحياة اليومية ، فإن لديها القدرة على تحسين الأعمال التجارية والخدمات العامة وتوسيع الفرص الاقتصادية والاجتماعية.الاجتماعية للأفراد والكيانات.
على سبيل المثال ، تهدف استراتيجية Dubai Metaverse التي تم إطلاقها مؤخرًا إلى خلق 40 ألف وظيفة افتراضية وإضافة 4 مليارات دولار إلى اقتصاد دبي في غضون خمس سنوات.
تشير الصلة بين الصناعات المختلفة واستخدامها لهذه التقنيات الافتراضية إلى أنه يجب على الشركات ، وليس فقط التكنولوجيا الكبيرة ، المناورة من خلال المناظر الطبيعية السياسية والتنظيمية المتغيرة بسرعة.
مع دخول الشركات إلى العالم الافتراضي ، من الضروري معالجة قضايا السياسة الرئيسية لضمان تصرف أصحاب المصلحة metaverse بمسؤولية.
أولاً ، تحتاج الشركات إلى فهم الأطر التنظيمية حول الخصوصية وحماية البيانات والحوكمة. لتحقيق الإمكانات الكاملة لهذه التقنيات ، تتطلب أجهزة AR / VR / XR قدرًا كبيرًا من المعلومات حول الأشخاص ومحيطهم لتقديم تجارب غامرة وجذابة.
على سبيل المثال ، للامتثال للقانون السعودي بشأن حماية البيانات الشخصية ، يجب أن يكون لدى الشركات فهم واضح لطبيعة البيانات التي تحتفظ بها ، وتحديد كيفية جمع هذه البيانات وإدارتها ، وإنشاء سياسات وإجراءات لإدارة ومعالجة و مشاركة البيانات. وفقا للقانون.
ثانيًا ، تثير المساحات الحضرية الغامرة اعتبارات السلامة والأمن ، لا سيما فيما يتعلق بإمكانية حدوث ضرر جسدي وعاطفي ، والصحة العقلية والإدمان. لذلك ، من الضروري وضع ضمانات تحمي الرفاه الجسدي والعاطفي للأطفال من خلال التجارب الافتراضية.
لم يعد الواقع الافتراضي والواقع المعزز والواقع الموسع حكراً على شركات التكنولوجيا الكبرى والمتحمسين المتخصصين.
أنجا إنجين
يجب أن تمتثل الشركات للأطر التنظيمية للأمن السيبراني ، وعمليات نقل البيانات عبر الحدود ، والمحتوى الرقمي ، والإعلان الرقمي ، وحماية المستهلك عبر الإنترنت ، فضلاً عن القوانين واللوائح المتعلقة بالتجارة الإلكترونية والمعاملات الإلكترونية والأصول الافتراضية للمعاملات الآمنة والآمنة في metaverse.
يجب على الشركات التي تتوسع في العالم الافتراضي تطوير إستراتيجية مشاركة عكسية تتضمن قضايا السياسة العامة والدعوة من بين ميزاتها الرئيسية.
مع تطور التكنولوجيا ، ستسمح المبادئ التوجيهية وأفضل الممارسات للشركات بالابتكار مع المساهمة في التطوير المسؤول للمساحات الحضرية الافتراضية.
- أنجا إنجن هي محللة سياسات في شركة الاستشارات Access بارتنرشيب الشرق الأوسط.
إخلاء المسؤولية: الآراء التي أعرب عنها المؤلفون في هذا القسم خاصة بهم ولا تعكس بالضرورة آراء عرب نيوز