يمكن أن تشبه تجارب الألعاب التعاونية التقليدية أحيانًا اللعب الفردي – يأخذ لاعب آخر وحدة تحكم ، وتظهر الصورة الرمزية الثانية على شاشتك تعمل تمامًا كما تفعل تمامًا. قد يكون هذا نعمة للأشخاص الذين لديهم وقت محدود للعب ، ولكن قد يعني ذلك تقليل تأثير شريكك على التجربة الأكبر. اللعبة التعاونية الأخيرة تستغرق أثنين يفعل الأشياء بشكل مختلف.
استخدمها جوزيف فارس وفريق استوديوهات Hazelight تستغرق أثنين للبناء على بعض التعاون في نسختهم السابقة ، مخرج. في كلتا اللعبتين ، يكون شريكك مطلوبًا تمامًا كما أنت ولا توجد خبرة بدون مشاركة كل منكما. أو تستغرق أثنين يتفوق أعلاه مخرج هي كيف يطبق منطق تصميم لعبته على السرد.
وأنت تشق طريقك تستغرق أثنين، يتخلل كل إجراء رسالة أساسية للعمل الجماعي. نظرًا لأن الشخصيات القابلة للعب كودي وماي تدرك أن جذر مشكلات علاقتهما تكمن في عدم قدرتهما على التواجد في نفس الصفحة ، يدرك اللاعبون الذين يتحكمون في كودي وماي أنه لا يوجد تقدم ما لم يكتشفوا كيفية العمل معًا. يُترجم الزخم إلى الأمام في طريقة اللعب إلى زخم للأمام في السرد. لأن هذين العنصرين يغذيان بعضهما البعض باستمرار ، يوجد تناغم ملموس طوال اللعبة ، انسجام يتم الشعور به في كل لحظة تقريبًا.
بالرغم من تستغرق أثنين يتعثر هنا وهناك في محاولة لضبط نغمة متسقة ، من السهل تجاهل هذه اللحظات بسبب متعة اللعبة وتنوع التجربة. يعني مقدار الآليات المختلفة الموجودة في اللعبة أن اللاعبين يعيدون دائمًا اكتشاف كيفية العمل معًا ، بالطريقة نفسها التي تطلبها الحكاية من Cody و May.
إذا كنت تحب لعبة تعاونية جديدة لتلعبها مع صديق أو أحد أفراد أسرتك ، تستغرق أثنين يجب أن يكون على قائمتك. شاهد الفيديو أعلاه لمشاهدة اللعبة قيد التنفيذ.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.