قال باحثون في جامعة بوردو في إنديانا إنهم تمكنوا من تدريب أربعة خنازير لأداء “مهمة لعبة فيديو تعمل بعصا التحكم” للحصول على المكافآت.
وقد وصف الباحثون معدل نجاح الخنازير في المهمة بأنه “ملحوظ ومؤشر على المرونة السلوكية والمعرفية لديهم”.
قال باحثون في دراسة نشرت يوم الخميس إن الحيوانات – زوجان من الخنازير الصغيرة Panepinto البالغة من العمر عامين وخنازير يوركشاير يبلغان من العمر ثلاثة أشهر – تم تدريبهما على التلاعب بعصا التحكم من أجل التحكم في المؤشر على شاشة الكمبيوتر. .
يمكن استخدام شريط التمرير هذا لضرب ثلاثة أهداف – متفاوتة الصعوبة – على الشاشة. عندما تم إصابة الهدف ، أطلق موزع الحبيبات التلقائي الطعام.
قبل التجربة ، قام العلماء في مركز الجامعة لعلوم الرفق بالحيوان بتدريب الخنازير حتى تعلموا السلوك ، باستخدام الأوامر الصوتية ، وعصا التحكم المحاكاة ، والمعالجات التي يتم توزيعها يدويًا.
كان على الحيوانات الاقتراب من جهاز كمبيوتر به “جدران” – أو خطوط رقمية زرقاء سميكة – مبعثرة حول الشاشة.
ثم كان عليهم تحديد أحد “الجدران” بالمؤشر للحصول على علاج. مع تحسن دقة الخنازير ، انخفض عدد “الجدران” إلى اثنين ، ثم إلى واحد ، وأصبح أكثر صعوبة.
كان أداء كل من خنازير Panepinto و Ebony و Ivory جيدًا – بمعدل نجاح 84 ٪ – عند تقديمها بأهداف ثلاثية الجدران.
ولكن ظهرت فجوة في المهارات بين الخنازير مع انخفاض عدد الأهداف ، حيث تمكن العاج من إصابة الأهداف بجدار بنسبة 76٪ من الوقت ، مقارنة بـ 34٪ بالنسبة للأبنوس.
في هذه الأثناء ، تمكن خنازير يوركشاير هامليت وأومليت من إنجاز المهمة “فوق الصعاب” عندما تظهر بجدارين أو جدار واحد على الشاشة ، ولكن ليس عند عرضها بثلاثة جدران.
توصل الباحثون إلى أن “المصادفة الزائدة” كانت تتجاوز أي أهداف توقعتها الخنازير بشكل عشوائي.
أمضت الخنازير ما بين ثلاثة وأربعة أشهر في المشاركة في التجربة.
قدرات تعلم رائعة
قال مؤلفو المقال ، كانديس كروني ، أستاذ سلوك الحيوان ورفاهيته ومدير مركز الجامعة لعلوم رعاية الحيوان ، وسارة تي بويسن ، باحثة أولى في الجامعة ، إن التجربة تشير إلى أن الحيوانات لديها فهم من المهمة.
قالوا في المقال: “يتطلب الحصول على مهمة الفيديو فهمًا مفاهيميًا للمهمة ، بالإضافة إلى أداء محرك ماهر”.
وفي حديثها إلى شبكة CNN ، قالت كروني إنها تأمل أن تلهم الوثيقة مزيدًا من البحث في القدرات المعرفية للخنازير.
وقالت: “سيكون من الرائع أن يدرك الناس مدى تميز الخنازير وكيف يمكن أن يكونوا أكثر تعقيدًا عقليًا مما كنا نعتقد في السابق”.
وأعربت عن أملها في أن يساعد البحث الناس على فهم كيفية “إثراء” حياة الحيوانات بشكل أفضل.
وتعليقًا على أهمية النتائج ، قال كريستيان ناوروث ، الذي لم يشارك في الدراسة وهو باحث في معهد لايبنتز لبيولوجيا حيوانات المزرعة في ألمانيا ، إن المقال أظهر “قدرات خبرات التعلم الرائعة للخنازير”.
وقال لشبكة CNN: “نحن نعلم بالفعل أن الخنازير هي حل جيد للمشكلات ، لكن القدرة على استخدام عصا التحكم للتنقل بمؤشر على الشاشة هي بالتأكيد شيء لم يكن موجودًا في قائمة حيوانات المزرعة حتى الآن” ، مضيفًا أن مهمة الخنازير “ليست سهلة الحل”.
“نحن دائما نقلل من ذكاء الخنازير وحيوانات المزرعة بشكل عام. مع انطلاق هذا النوع من البحث ، التعرف على حيوانات المزرعة ، من المحتمل أن نرى المزيد من الأبحاث حول التعلم الأكثر تطوراً والمهارات المعرفية في حيوانات المزرعة في السنوات القليلة المقبلة “.
نُشرت النتائج في مجلة Frontiers in Psychology.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.