أي شخص يتذكر اللعب العيون الذهبية 007 على N64 ربما يتذكر أنه اضطر إلى الإبلاغ عن “غش الشاشة” هذا من شأنه أن يلقي نظرة خاطفة على ربع آخر من مطلق النار منقسمة الشاشة لقياس مواقع الخصم. هناك حتى لعبة حديثة مما يجبر اللاعبين على الاعتماد على التكتيكات لمواكبة الخصوم غير المرئيين.
الآن ، بعد 25 سنة العين الذهبيةتمكن أحد المتاحف من فعل شيء حيال هذه الاحتيالات على الشاشة ، من خلال التوصل إلى طريقة لتقسيم لعبة العين الذهبية إلى أربع شاشات تلفزيون بدون تعديل الخرطوشة الأصلية أو جهاز N64.
4 شاشات GoldenEye على أجهزة N64 الأصلية! لا يوجد شاشة غش هنا! …ولكن كيف؟
تعال وجربها في حفل GoldenEye ، احتفالًا بمرور 25 عامًا على GoldenEye لجهاز Nintendo 64: https://t.co/F918hEQ20v pic.twitter.com/05jA82upb8– تاريخ الكمبيوتر (computermuseum) 4 مايو 2022
الشاشات المتعددة العين الذهبية سيتم عرض طريقة اللعب كجزء من ملف “25 سنة من العين الذهبية” حدث في كامبريدج ، إنجلترا مركز تاريخ الحوسبة نهاية هذا الاسبوع. دليل على مفهوم أسلوب اللعب الفريد (حيث تواجه جميع الشاشات بشكل محرج نفس الاتجاه) لفت الانتباه عبر تغريدة يوم الأربعاءمما دفع آرس إلى طلب مزيد من التفاصيل حول كيفية نجاح المتحف في إزالته.
“ليست أنيقة”
الرئيس التنفيذي ومدير مركز تاريخ الحوسبة جايسون فيتزباتريك أخبر Ars عن فكرة الشاشات المتعددة العين الذهبية بدأت عندما كان بعض موظفي المتحف يناقشون إحباطاتهم الخاصة مع أجهزة إطلاق النار من منظور الشخص الأول المقسمة على وحدات التحكم. “كنا نتحدث عن ذلك وقالوا ، ‘المشكلة هي أن تكون كلها على نفس الشاشة ؛ قال فيتزباتريك ، إنك تنظر فقط إلى الجزء العلوي الأيمن وترى ما يفعلونه ، ويمكنك مواجهته “. وكنا مثل ،” أوه ، في الواقع ، قد يكون لدينا طريقة للتغلب على هذا. لقد تلاعبنا للتو وجربتها واعتقدت أنها كانت ممتعة نوعًا ما “.
كان فيتزباتريك في وضع جيد للانفصال العين الذهبيةمن إشارة تقسيم الشاشة بسبب عمله اليومي في ملحقات الأفلام والتلفزيون الطاقة النقية، حيث يقول إنه غالبًا ما يتم استدعاؤه لتركيب أجهزة تلفزيون CRT قديمة على المجموعة. وهذا يعني أن لديها “عددًا من المعدات للعب بالفيديو” ، على حد قوله.
في هذه الحالة ، مفتاح “المعدات الصغيرة” هو قشارة فيديو C2-7210، وهي تقنية قديمة لإنتاج الفيديو تسمح للمحترفين بمعالجة إشارة الفيديو الحية بطرق مختلفة. يتضمن ذلك القدرة على التكبير على جزء معين من ما يصل إلى إشارتي إدخال ، ثم قياس النتيجة إلى إخراج ملء الشاشة على شاشة أو تلفزيون آخر.
للشاشات المتعددة العين الذهبيةقال فيتزباتريك إنه انفصل للتو إشارة PAL N64 القياسية إلى أربع نسخ متطابقة ، ثم يغذي مدخلين في وحدتي قياس. بعد ذلك ، تقوم بتوجيه كل قشارة إلى ربع مختلف من إشارة الإدخال وإرسال الإخراج الناتج إلى أجهزة تلفزيون مختلفة. يتلقى الإدخال الثاني على أحد أجهزة التلفزيون هذه أيضًا إشارة ملء الشاشة غير المعدلة مباشرة من N64 لسهولة التنقل في القائمة.
“إنها ليست أنيقة من حيث أنك تأخذ 704 × 576 [pixel] قال فيتزباتريك لـ Ars ، وأنت تقوم بتكبير ربعها ثم تأخذ هذا الربع وتمدده إلى ملء الشاشة. “على الرغم من أننا نتعامل مع شيء ما حول 352 × 288 [pixels]أكثر أو أقل ، كقرار لكل من هذه الأرباع ، عند عرضها بملء الشاشة ، يبدو كل شيء على ما يرام. “
هذا جزئيًا لأن “اللعبة الأصلية لم تكن رائعة على أي حال” ولأن CRT تكنولوجيا المسح الخط الأفقي المستمر قال فيتزباتريك: “يغطي العديد من الخطايا”. وأضاف: “كانت أقراص الفيديو المدمجة القديمة 352 × 288 على أي حال ، لذلك اعتدنا على مشاهدة الأفلام بهذه الدقة”.
هذا النوع من تقسيم الإشارة يمكن أن يتذكر جدران فيديو CRT ضخمة التي تراها أحيانًا في التركيبات الفنية أو مقاطع الفيديو الموسيقية القديمة. لكن فيتزباتريك يقول ذلك باستخدام وحدة تحكم حائط فيديو لهذا النوع من العلاج “سيستغرق إعداده ساعات لأنك ستضطر إلى إجراء كل منها على حدة … لم يكن لديك التحكم الدقيق للذهاب إلى ذلك بالضبط [split-screen] منطقة. كان سيأخذ الشاشة ببساطة ويقطعها إلى نصفين. ربما فاته بضع قطع “.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.