هذا الأسبوع ، سوني نشر الدردشة الصوتية على Discord دعم وحدات تحكم PlayStation 5 ، مما يمثل المرة الأولى التي يتوفر فيها خيار مكالمة صوتية للعبة على مستوى نظام التشغيل لجهة خارجية على وحدات تحكم Sony.
في السابق ، كان بإمكان مستخدمي PlayStation 5 مشاهدة اللعبة التي كانوا يلعبونها حاليًا على ملفات تعريف Discord الخاصة بهم ، لكنهم لم يتمكنوا من التواصل مع اللاعبين الآخرين دون استخدام هواتفهم أو أجهزة الكمبيوتر اللوحية أو أجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم.
يأتي هذا الإصدار بعد طرح مماثل لوحدات تحكم Xbox من Microsoft في الخريف الماضي. لطالما كانت مكالمات Discord الصوتية متاحة على أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Mac و iOS و Android. منصة الألعاب الرئيسية الوحيدة الخارجة عن اللعبة هي نينتندو سويتش.
من خلال دعم أجهزة الكمبيوتر الشخصية وأجهزة Xbox و PlayStation ، تستعد Discord لتصبح خدمة الانتقال الصوتي عبر IP للألعاب متعددة اللاعبين عبر الأنظمة الأساسية ، والتي بدأت في التحرك نحو الانتشار لأول مرة في العامين الماضيين. .
إنه لأمر رائع بالنسبة لـ Discord كمنصة وعمل ، بالطبع ، وسيكون من الرائع رؤية الخدمات المنافسة تحذو حذوها حتى لا يحتكر Discord هذا النوع من الوظائف.
ومع ذلك ، حتى لو حققت خدمة واحدة ذلك ، فهي نعمة لمناصري اللعب المتقاطع وإشارة إلى أن مشهد الألعاب متعددة اللاعبين مختلف تمامًا عن الجيل السابق من وحدة التحكم.
حلم اللعب المتقاطع
يطالب لاعبو الألعاب عبر الإنترنت بالقدرة على اللعب مع أصدقائهم على منصات مختلفة لمدة عقدين على الأقل ، لكن الطريق كان طويلًا وشاقًا للوصول إلى النقطة التي يقترب فيها الحلم من الواقع.
كانت هناك قيم شاذة على مر السنين بالطبع. جرب Sega Dreamcast ، الذي تم إطلاقه في عام 1998 ، بعض الحركات المتقاطعة ، مع مطوري الألعاب الذين يعملون مع Microsoft لربط ألعاب Dreamcast و Windows PC في ألعاب مثل كوايك 3 ارينا و ستار فانتسي اون لاين.
بعد فترة وجيزة، فاينل فانتسي الحادي عشر تصدرت عناوين الصحف في عام 2002 من خلال تقديم اللعب المتقاطع بين لاعبي PlayStation 2 والكمبيوتر الشخصي.
حضر رئيس Valve Gabe Newell مؤتمر Sony الصحفي E3 للإعلان عن ذلك البوابة 2 ستصل إلى PlayStation 3 وستتضمن ميزة اللعب المتقاطع مع الكمبيوتر الشخصي. هكذا لعبت البوابة 2طريقة التعاون ؛ لقد لعبت على PS3 مع صديق لعب على Steam على كمبيوتر الألعاب الخاص به.
وقد أمضت Microsoft سنوات عديدة في توسيع خيارات اللعب المتقاطع تدريجياً بين وحدات تحكم Xbox وأجهزة الكمبيوتر التي تعمل بنظام Windows في ألعاب مثل ماين كرافت أو امتياز Forza.
ولكن حتى وقت قريب جدًا ، كان اللعب المتبادل بين منصات وحدة التحكم غير موجود إلى حد كبير. أيًا كانت منصة وحدة التحكم كانت رائدة المبيعات في جيل معين ، فقد تم تثبيطها بشدة عن دعمها. إذا سمحت شركة Sony للاعبي PlayStation 4 باللعب مع أصدقائهم على Xbox One ، فسيتم تقليل بعض تأثير كرة الثلج لهيمنة وحدة تحكم واحدة على السوق ، حيث كان هناك حافز اجتماعي أقل لشراء PS4 في المنزل بدلاً من Xbox One. وينطبق الشيء نفسه على أجهزة Xbox 360 المهيمنة من Microsoft (على الأقل في البداية) و PS3 الأقل قدرة.
يتطلب كسر هذا الانهيار في النهاية لعبة ضخمة جدًا وشعبية جدًا ومحدثة بشكل يبعث على السخرية لدرجة أنه حتى في موقعها المهيمن للغاية في السنوات القليلة الماضية ، لم يكن أمام Sony خيار سوى الإذعان: Epic Games ‘ فورتنايت. دفعت شعبية اللعبة ، جنبًا إلى جنب مع نشاط رئيس Epic Tim Sweeney المثير للجدل والصريح والجهود المحسوبة التي تبذلها Microsoft لتقويض موقف Sony من خلال الرسائل والسياسات التي تركز على المستهلك ، شركة Sony إلى تغيير لحنها.
للتوضيح ، لم يتم حل كل شيء للمطورين واللاعبين في هذا الوقت ؛ تم الكشف لاحقًا أن Epic كان عليها أن تدفع لشركة Sony لتقديم اللعب المتقاطع في فورتنايت ل تعويض الخسائر المتعلقة بسوني.
فورتنايت لم يكن العنوان الأول والوحيد في اللعب المتقاطع ، لكنه فتح الباب على مصراعيه كما لم يحدث من قبل. على الرغم من أن Sony لم تزود جميع المطورين بأدوات وواجهات برمجة تطبيقات سهلة الاستخدام لتسهيل اللعب المتقاطع ، إلا أنها بدأت اللعب مع قائمة متزايدة من المطورين الذين لديهم القدرة على الإصرار ، بما في ذلك Activision مع نداء الواجب.
اليوم ، تسمح الألعاب أكثر من أي وقت مضى – الكبيرة والصغيرة – باللعب المتبادل ، حتى بين PlayStation و Xbox. ما زالت ليست غالبية الألعاب الجديدة ، لكن الاتجاه يسير في هذا الاتجاه.
معضلة الدردشة الصوتية
يعد وجود المزيد من الخيارات بمثابة نعمة للردهات العشوائية للاعبين الذين لا يعرفون بعضهم البعض ، لكن اللاعبين الذين يعرفون بعضهم البعض ويريدون قضاء بعض الوقت في الدردشة الصوتية بانتظام أثناء لعب اللعبة بشكل أفضل يلتزمون بالشكل المسطح في معظم الحالات. كانت هذه ليست خدمة VoIP عالمية تعمل على جميع المنصات.
على سبيل المثال ، بدأت أنا وزوجتي ليلة لعبة أسبوعية مع شقيقها وثلاثة من أصدقائنا في أعماق الحجر الصحي الوبائي لعام 2020 من أجل الحصول على تواصل اجتماعي.
بدأنا اللعب Minecraft: إصدار Bedrock ولا شيء آخر لأن الستة منا كانوا منتشرين عبر أجهزة الكمبيوتر الشخصية و PlayStation و Xbox ، وكانت واحدة من الألعاب الصغيرة جدًا التي قدمت لعبًا متقاطعًا حقيقيًا عبر كل تلك الألعاب. منذ ذلك الحين ، قمنا بالتوسع في ألعاب أخرى حيث تم طرح المزيد من خيارات اللعب المتقاطع. لكن أولئك منا الذين لعبوا على وحدة التحكم اضطروا إلى تسجيل الدخول إلى Discord على هواتفنا الذكية وخفض مستوى صوت اللعبة (حتى لا ينزف) أثناء الدردشة على الهاتف.
لقد نجحت من الناحية الفنية ، لكنها كانت مشكلة حقيقية ، واتضح أنها دون المستوى الأمثل بشكل خاص عندما بدأنا في لعب ألعاب تنافسية مثل شاشة 2حيث تكون الإشارات الصوتية مهمة.
لديّ جهاز كمبيوتر للألعاب ، وهذا عادةً ما ألعبه مع المجموعة الأسبوعية ، ولكن بالنسبة لبعض الألعاب ، إما أن أفضّل اللعب على وحدة التحكم ، أو لم أرغب في الدفع مرة أخرى على جهاز الكمبيوتر لأنني اشتريت اللعبة بالفعل على وحدة التحكم قبل الموافقة على تشغيله. في أحد هذه المواقف ، لجأت ذات مرة إلى استخدام منفذ سماعة الرأس المتصلة بالهاتف داخل سماعة PlayStation الموجودة على الأذن أثناء التحدث إلى ميكروفون الهاتف للحصول على النطاق الكامل للصوت. بعناية حول كيفية صياغة العملية بوضوح.
الآن بعد أن أصبح Discord على جميع المنصات الثلاثة التي يستخدمها الأعضاء الستة في مجموعة اللعب الأسبوعية ، فإن هذا النوع من الهراء سيكون شيئًا من الماضي. أنا متأكد من أننا لسنا الفرقة الوحيدة من هذا القبيل. على سبيل المثال ، هناك فاينل فانتسي الرابع عشر نقابات لاعبي PlayStation ولاعبي الكمبيوتر الشخصي ، لكن اللعبة لا تقدم حلاً للدردشة الصوتية داخل اللعبة. هذه لعبة تتطلب اتصالاً مفصلاً بين زملائك في الفريق ، وغالبًا بوتيرة لا تكفيها الكتابة على لوحة المفاتيح ، لذلك لا يكفي لاعبو PlayStation من هذه اللعبة تم اختيار إعدادات سخيفة مماثلة لتلك التي وصفتها للتو لسنوات.
ومع ذلك ، ليس من الرائع أن يكون Discord هو المتجر الوحيد في المدينة الذي يتمتع بهذا النوع من الامتداد. تصنع المنافسة منتجات أفضل وتضع المستهلكين في وضع أفضل ، وأود أن أرى بديلاً للمضي قدمًا. بالنظر إلى أن الدردشة الصوتية على وحدات التحكم هي تعريف النظام الأساسي المغلق ، وبالنظر إلى هيمنة Discord الراسخة بالفعل في اتصالات الألعاب ، ستكون هذه معركة شاقة لأي مبتدئ.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.