اعتذر المدير التنفيذي السابق لشركة EA والرئيس التنفيذي الحالي لشركة Unity ، John Riccitiello ، عن استدعاء مطوري الألعاب الذين لا يركزون على تحقيق الدخل في وقت مبكر من عملية الإنشاء بين اللاعبين.
Riccitiello شارك في الاعتذار تويتر وأوضح تعليقاته على هؤلاء المطورين الذين أسماهم “أجمل وأرقى وألمع الناس” و “بعض من أكبر الحمقى اللعين”.
“أريد أن أتحدث عن ما قلته في المقابلة وما قلته سقسقة متابعة ، “ كتب Riccitiello. “سأبدأ باعتذار. كان اختياري للكلمات وقحًا. أنا آسف ، أنا أستمع وسأقوم بعمل أفضل.
“ما يمكنني فعله ، ربما ، هو تقديم المزيد حول ما كنت أفكر فيه عندما أجريت المقابلة. ما كنت سأقوله لو كنت قد توليت عناية كبيرة.
“أولاً ، لدي احترام كبير لمطوري الألعاب. إن العمل الذي يقومون به مذهل. يمكن أن يكون الإبداع رائعًا ، سواء كان ذلك على وحدة تحكم AAA أو هاتف محمول أو لعبة مستقلة ، مصممة ليتم لعبها بواسطة الملايين. أو مشروعًا إبداعيًا ، لعبة تم إنشاؤها من أجل المتعة فقط.
“ثانيًا ، هناك شيء واحد رأيته وهو أن معظم مطوري الألعاب يعملون بجد بشكل لا يصدق ويريدون من الناس أن يلعبوا لعبتهم. للاستمتاع بها. بالنسبة لمطوري الألعاب الذين عملت معهم عن كثب ، غالبًا ما يكون هناك قلق بشأن ما إذا كان اللاعبون سيرغبون في اللعبة ونقدر كل العمل والحب الذي بذل في إنشائها.
“ثالثًا – في بعض الأحيان ، كل ما يريده مطور الألعاب هو أن يستمتع عدد قليل من الأصدقاء باللعبة. الفن من أجل الفن والفن للأصدقاء. يريد الآخرون أن يشتري اللاعب اللعبة أو عناصر اللعبة حتى يتمكنوا من كسب لقمة العيش. كلاهما الدوافع نبيلة.
“رابعًا – ما كنت أحاول قوله ، وفشلت بوضوح في قوله ، هو أن هناك طرقًا أفضل لمطوري الألعاب للحصول على قراءة مبكرة لما يفكر فيه اللاعبون. عن لعبتهم. للتعلم من ملاحظاتهم. وإذا كان يريد مطور البرامج تعديل اللعبة بناءً على هذه التعليقات. إنه خيار الاستماع والتصرف أو الاستماع فقط. خياران صالحان للغاية.
“إذا كنت أذكى في اختيار الكلمات ، لكنت سأقول هذا ببساطة … نحن نعمل على توفير الأدوات للمطورين حتى يتمكنوا من فهم ما يفكر فيه لاعبوهم بشكل أفضل ، وهم يتصرفون أم لا ، بناءً على هذه التعليقات.
“على أي حال ، هذا كل شيء. الكثير من الكلمات. وعبارة أتمنى لو لم أقلها.”
تلقى Riccitiello الكثير من ردود الفعل السلبية على تعليقاته ، بما في ذلك تيم سور ، مطور الليلة الماضية الذي غرد بأنه “يدمر الوحدة التي أحببناها جميعًا”.
لمزيد من المعلومات حول تسييل الألعاب والمعاملات الدقيقة ، تحقق من نظرة على كيفية تدمير الإدمان على الصناديق والمعاملات الدقيقة للحياة وأفكار Valve حول المعاملات الدقيقة ومكانها في الصناعة.
أي نصيحة تعطينا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى newstips@ign.com.
آدم بانكهورست مراسل لـ IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة و على عرة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.