لا أعرف عنك ، لكني عثرت على الكثير من الأشياء بين مباريات هذا العام. من الواضح أن دموع المملكة سيطرت على الكثير من حياتي خلال الشهر الماضي. ومؤخراً ، كنت في لوس أنجلوس لحضور مهرجان الألعاب الصيفية. في وقت سابق من هذا العام كنت ألعب كيربي ، وعندما أعود إلى المنزل لدي الإنسانية في انتظاري. لكن كل هذه الألعاب كانت رهانات كبيرة بعض الشيء بحيث لا يمكن حلها طوال العام. في الآونة الأخيرة ، كنت بحاجة إلى شيء أبطأ ، شيء يمكن أن أضيع فيه. ومؤخراً ، وجدت نفسي أغوص مرارًا وتكرارًا في لعبة صغيرة تسمى Havendock.
Havendock هي شركة بناء مدينة – واحدة من تلك المريحة التي لديها أهداف ولكن رهانات منخفضة ، لذلك لا يتعين عليك الفرز بشكل محموم من خلال الحضارة حيث ينهار سكانها بين ذراعيك. إنه ليس على أرض جافة ، ولكن في وسط المحيط ، بدءًا من جزيرة صحراوية صغيرة وبناء على سلسلة من الأرصفة الخشبية المترابطة. أنت تبني المزيد من الأرصفة لتوفير مساحة أكبر لمزيد من الإسكان ، والمزيد من الأشخاص ، والمزيد من الآليات التي ستجعل حياتك أسهل قليلاً. شرب الماء هو الشاغل الأول ، يليه الغذاء والمأوى عن كثب. في النهاية ، شققت طريقك إلى أرضيات الرقص وأقفاص الدجاج. تنجرف المواد بتكاسل على الأمواج ، مما يضفي عنصرًا من العشوائية اللطيفة والمفاجأة لعملك. في الآونة الأخيرة ، قمت بإنشاء حلبة رقص ومركز للصلاة حتى يكون لدى سكاني شيء يتطلعون إليه – لست متهورًا ، إنه ميكانيكي ألعاب حقيقي.
بينما يشعر المنبوذون بالجوع والتعب ، تنمو احتياجاتهم ببطء شديد ويتم تلبيتها بسهولة ، نادرًا ما يكون وجودهم مرهقًا ، على الأقل في الساعات القليلة الأولى التي لعبت فيها. إنه يجعل Havendock طريقة مريحة إلى حد كبير للاستمتاع ببناء الحضارة ، تتخللها لحظات روح الدعابة مثل اكتشاف أنني أستطيع زراعة البرغر في الحديقة ، أو عندما أرى اللمسة الإنسانية للأسماء السخيفة التي تصل الشخصيات غير القابلة للعب التي تساعدني في الحصول عليها . هافندوك مليئة بتلك الأبله المتعاطفة ، وهي تتحدث بسعادة عن كونها لعبة حريصة على جذب مجتمع متنامٍ من خلال الوصول المبكر.
بدأ المنشئ Yeo Ying Zhi (الذي يحمل الاسم YYZ) العمل على ألعاب الفلاش عندما كان مراهقًا ، وفي النهاية أخذ دروسًا لمساعدته في التعرف على المحركات ثلاثية الأبعاد مثل Unity. لقد قام ببعض مشاريع لعبة الدفاع عن البرج الشخصية قليلاً وأصدر أيضًا لعبة 2D idol RPG تسمى Enchanted Heroes والتي كانت ناجحة جدًا. Havendock هي المحاولة الأولى لـ YYZ في لعبة ثلاثية الأبعاد أكبر ، وبينما كان مفتونًا بالرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد وتصميم الألعاب لبعض الوقت ، فقد استغرق الأمر ليلة عشوائية ومليئة بالحيوية لمنحه تعليقًا.
يقول: “كنت مستلقيًا على سريري ولم أستطع النوم”. “كانت الساعة حوالي الثالثة صباحًا. لذلك خطرت لي فكرة الوجود في هذا المكان الهادئ حيث تكون في وسط المحيط. ثم صنعت مفهومًا منه. لم أكن جادًا في صنع لعبة منها ، لقد كان مجرد مفهوم كان يدور في ذهني. ثم طفت ، وبعد فترة قررت ، “حسنًا ، أعتقد أنني سأحاول أن أجعلها لعبة.” ”
“
YYZ لديها عمل محدد لذلك ، ليس فقط في الانتقال من الرسوم المتحركة ثنائية الأبعاد إلى الرسوم المتحركة ثلاثية الأبعاد ، ولكن أيضًا في أهدافها المتمثلة في إنشاء تجربة مناسبة متعددة اللاعبين. لم أجرب هذه الميزة بنفسي بعد ، وقد وصفها بأنها “تجريبية للغاية” في إصدار الوصول المبكر من Havendock. من السهل معرفة السبب من وصفه.
“في كل مرة تُسقط فيها الشخصية عنصرًا في المبنى ، عليك ربطه بجميع اللاعبين ، وجميع المباني ، والعناصر الموجودة فيها ، والشخصيات نفسها فوق ذلك. لذا ، فإن هذا التفاعل هو الذي يجعل الأمر في الواقع صعبًا للغاية لكي تلعب متعددة اللاعبين بسلاسة ، هذا هو سبب وجود الكثير من المشكلات مع اللاعبين المتعددين التي أحاول إصلاحها.
في حين أن البعض قد يكون مترددًا في لعب شيء ما من الواضح أنه لم ينته ، فإن وجود تطوير مفتوح مثل هذا يعد شيئًا مهمًا لـ YYZ. قام بالتدوين على نطاق واسع حول عملية التطوير ، مع مراعاة ملاحظات المجتمع و تحلى بالشفافية قدر الإمكان بشأن القضايا المطروحة حتى في الجوانب البسيطة مثل السماح للشخصيات غير القابلة للعب بشرب العصير أو شرب الخمر في البار. لقد كان أيضًا منفتحًا جدًا منذ البداية ، وأخبرني أنه أطلق المسودة الأولى من Havendock للجمهور بعد حوالي ستة إلى ثمانية أسابيع من إطلاقه المشروع.
قال: “إنه أمر مخيف للغاية”. “إذا كنت خائفًا من إخراجها ، فمن المحتمل أن يكون هذا هو الشعور الصحيح. إذا كنت مستعدًا لذلك ، فمن المحتمل أن تكون قد فات الأوان بالفعل … عندما اختبرت ذلك ، اعتقدت أنه سيكون جيدًا ، لكن اللاعبين يقومون بكل أنواع الأشياء وهناك عنصر الحماية هذا حتى تتمكن من كسر الأشياء بشكل عام في البداية لأنني لم أكن أتوقع الطريقة التي يلعب بها الأشخاص اللعبة ، لذلك كان هناك الكثير لنتعلمه من ذلك. لكنني في الحقيقة سعيد بذلك خرجت مبكرًا لأنها أعطتني الكثير من التعليقات للعمل معها منذ أن كنت أقضي وقتًا طويلاً في طرح المشاريع للجمهور ، سيستغرق الأمر وقتًا طويلاً لبناء أشياء لم أكن أعرف ما إذا كانت شيئًا للناس مطلوب.
حتى مع الصعوبات ، يقول YYZ إن إطلاق Havendock في بيئة الوصول المبكر هذه ساعده على تطويره بوتيرة أسرع وأكثر كفاءة من مشاريعه السابقة. بينما نتحدث ، يقول أن لديه حوالي 2400 من أعضاء مجتمع Discord – وهو عدد لا بأس به. نقدر المساعدة خاصةً لأنه يعمل إلى حد كبير في اللعبة بمفرده ولا يزال يعمل بدوام جزئي لدفع الفواتير.
“
“أعتقد أن هذا النهج مختلف تمامًا عن الطريقة التي يقوم بها المطورون العاديون” ، كما يقول. “لذلك أعتقد أن هذه أيضًا نقطة تعلم كبيرة ومن الرائع الخروج من منطقة الراحة بالنسبة لي … كان هناك ذلك اليوم ، أتذكر أنني خرجت للتو لمدة يوم ويبدو أن اللعبة كانت تواجه مشكلات لأنني نشرت التحديث في اليوم السابق لذلك لم أتمكن طوال اليوم من الوصول إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، لذلك كنت أتطلع إلى الوصول إلى المنزل إلى جهاز الكمبيوتر الخاص بي ، وسرعان ما أكتشف ما هي المشكلة ودفعها. لقد كان مرهقًا جدًا في ذلك اليوم ، لذلك أعتقد أن هؤلاء بعض الأشياء التي يجب أن أكون أكثر حذرًا منها.
من الواضح أن YYZ قد استثمر بعمق في هذا المشروع ، لكن عندما سألته عما سيتطلبه الأمر حتى يعتبر أن Havendock ناجحًا ، كان رده متواضعًا.
“ربما إذا عرف عدد كافٍ من الناس ، يمكنني أن أسأل صديقي ،” مرحبًا ، هل سمعت عن لعبتي؟ ” ويقولون ، “نعم ، لقد سمعت عن ذلك.” شيء من هذا القبيل. أعتقد أنه أصبح سائدًا بدرجة كافية ليتم التعرف عليه. لا أعرف ما إذا كان يبدو وكأنه نجاح ، لكنني أعتقد أنه رائع.
ريبيكا فالنتين هي مراسلة أولى في IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.