لقد مرت 25 عامًا منذ أن أعاد استوديو دالاس الصغير صياغة العالم القديم من خلال منظور لعبة إستراتيجية في الوقت الفعلي. عصر الإمبراطوريات صدى راهب ولولو في منازلنا منذ ذلك الحين: اعتقد الآباء أن أطفالهم يتعلمون التاريخ ؛ اعتقد الأطفال أنهم يلعبون خلسة. واللاعبون المخضرمون يعرفون ذلك كلاهما كان على حق.
ما يزال عصر الإمبراطوريات لم تحصل دائمًا على الحب الذي تحصل عليه اليوم. أدى صعود Xbox إلى ظهور ألعاب الكمبيوتر الشخصي في المقعد الخلفي لمايكروسوفت: مثل المجتمعات منطقة التأثيرلقد تُركوا ليعولوا بأنفسهم. بطريقة ملموسة للغاية ، كان شغف هؤلاء المهووسين هو الذي أدى إلى تجدد الاهتمام من Microsoft وإصدار الامتياز. آخر دخول2021 عصر الإمبراطوريات IV.
تستمر جميع الألعاب في تلقي التحديثات أو DLCs. عصر الإمبراطوريات الألعاب مخصص لأجهزة Xbox والأجهزة المحمولةمع استكمال اللعب المتقاطع حتى يتمكن لاعبي وحدة التحكم من وضع أيديهم على لعبة RTS الكلاسيكية و اللعب مع زملائهم المتحمسين لأجهزة الكمبيوتر. أيضا، عصر الأساطير يحصل أخيرًا على إصدار نهائي. العمر الرابع يكبرأيضًا ، مع إصدار Anniversary Edition الذي يتوج عامًا من التحديثات المصممة لجذب اللاعبين الذين وجدوا أنه قد تم تجريده قليلاً عند الإطلاق. منطقة التأثير هي الآن نقطة فخر إستراتيجية في الوقت الحقيقي وجوهرة مشرقة في قائمة Microsoft.
في 25 أكتوبر بعد مشاهدة حدث الذكرى– واستمتعت بمجموعة ماهرة بشكل مدهش من الشعراء حاملي العود وهم يؤدون الموسيقى الشهيرة للمسلسل – تحدثت مع فيل سبنسر ، الرئيس التنفيذي لشركة Microsoft Gaming ، ومايكل مان ، رئيس Studio of World’s Edge ، حول ماضي ومستقبل الامتياز.
تم تحرير هذه المقابلة من أجل الطول والوضوح.
وايرد: إنها الذكرى السنوية الخامسة والعشرون لـ عصر الإمبراطوريات، وأنا أعلم ، فيل ، أنك تعمل مع Microsoft لأكثر من 30 عامًا. لقد رأيت هذا التطور في الامتياز. لكنني أعتقد أنه كانت هناك فجوة بالتأكيد ، سواء بالنسبة للاستراتيجية في الوقت الفعلي أو عصر الإمبراطورياتو حيث لم تكن الأمور تسير على ما يرام. هل كان هناك وقت كانت فيه شركة Microsoft مثل ، سن وهل نوع استراتيجية الوقت الحقيقي قد انتهى؟ ثم الجزء الثاني من ذلك هو ، متى وماذا تغير قواعد اللعبة؟ عندما كنت مثل ، واو ، هل يستحق الاهتمام مرة أخرى؟
فيل سبنسر: لذلك من الجيد سحب هذا. أعني الشيء الذي رأيناه به سن لم يكن الأمر يتعلق بالنوع ، لأكون صادقًا ، وأكثر حول كيفية استمرار المجتمع في اللعب. كانت الألعاب لا تزال متاحة للشراء ورأينا للتو مجتمعًا نابضًا بالحياة من الأشخاص يلعبون. ولم نشارك بنشاط مع المجتمع مثل Xbox. عندما بدأ Xbox ، أود أن أقول ، على مضض ، ابتعدنا عن الكمبيوتر للتركيز أكثر على وحدة التحكم ، مما يعني امتيازات مثل جهاز محاكاة الطيران و سن[…]تم ترك المجتمعات إلى حد ما لأجهزتها الخاصة. وبينما قمنا بتطوير إستراتيجية لعبتنا ، ومشاهدة اللاعبين وهم يلعبون على أي شاشة ، بدأنا في النظر إلى الامتيازات في محفظتنا حيث كانت المجتمعات نشطة وكبيرة بما يكفي وتشارك حقًا في اللعبة وتتفاعل مع بعضها البعض. و سن كان هناك كواحد من تلك الامتيازات.
لذلك أتيحت لنا الفرصة للعثور على شريك جيد. وتعود إلى سن مع بقايا [Entertainment]كشريك يعرف هذا النوع ، رأينا أنه فرصة رائعة لنا لمقابلة المجتمع الذي كانوا فيه حقًا ، بحبهم سن. وأود أن أقول الشيء نفسه عن الإعلانات حول سنتعال إلى وحدة التحكم فقط في محاولة لإظهار المجتمع الذي نعترف بحبهم له عصر الإمبراطورياتما يعنيه هذا لكثير من الناس ، وأنا فخور بأننا الآن نستطيع نوعًا من التقدم والقيام بدورنا كمالكين للملكية الفكرية ومشرفين على الامتياز.
مايكل مان: أود أيضًا أن أهنئ Ensemble Studios ، لقد أنشأوا الامتياز منذ 25 عامًا. أعلم أن World’s Edge تستمتع بالحفل أيضًا. لكني أريد أيضًا أن أتواصل وأقول إن توني جودمان ، وبروس شيلي ، كل هؤلاء الأشخاص قاموا بعمل رائع منذ 25 عامًا لإنشاء هذا الامتياز الذي نحن سفراء له في المستقبل.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.