عندما أعلنت FromSoftware عن Armored Core VI في The Game Awards الأسبوع الماضي ، كان التعليق الأعلى في سلسلة إعلان subreddit المخصص يقرأ ببساطة ، “أتمنى أن يخرج هذا subreddit من الغموض إلى الأبد.”
لا تزال سلسلة Armored Core لا تزال تمثل سلسلة عبادة في أحسن الأحوال ، وقد طغى عليها ظهور ما يسمى بنوع Soulsborne ، والذي دفع FromSoftware من الغموض إلى أحد أفضل الاستوديوهات في العالم. لكن Armored Core كانت موجودة منذ فترة طويلة – أطول بكثير من Demon Souls أو Dark Souls. في أوجها على PlayStation و PlayStation 2 ، اكتسبت شهرة كبيرة بفضل تصميماتها القوية. مجموعة واسعة من الغرف والقتال المكثف على الشاشة المنقسمة. تم إصدار أحدث لعبة Armored Core – وهي لعبة طموحة عبر الإنترنت تضع فرقًا من اللاعبين في مواجهة بعضها البعض على خريطة كبيرة متعددة اللاعبين – في عام 2012.
نظرًا لأن النوع الفرعي Soulsborne أصبح جزءًا مهيمنًا من العلامة التجارية FromSoftware ، فمن السهل أن نتساءل عما إذا كانت Armored Core ستتبعها. هل سيكون Sekiro مع الروبوتات العملاقة؟ هل ستحدث في عالم مفتوح شاسع؟ في الوقت الحالي ، يبدو أن الإجابة على هذين السؤالين هي “لا” ، على الرغم من وجود بعض الفروق الدقيقة في هذه المقارنة.
قال رئيس FromSoftware Hidetaka Miyazaki ، الذي قدم مفهوم اللعبة: “لا ، لم نبذل جهدًا واعًا لمحاولة توجيهها نحو المزيد من أسلوب اللعب الذي يشبه Soulsborne”. [Armored Core VI] هو العودة وإلقاء نظرة جيدة على المفهوم الأساسي لـ Armored Core وما الذي جعل هذه السلسلة مميزة. لذلك أردنا أن نأخذ جانب التجميع ، ونجمع ونخصص الميكانيكا الخاصة بك – مكيف الهواء الخاص بك – ومن ثم نكون قادرين على المطالبة بمستوى عالٍ من التحكم في الماكينة المُجمَّعة. لذلك أردنا أن نأخذ هذين المفهومين الأساسيين ونعيد فحصهما في بيئتنا الحديثة. “
من الناحية العملية ، هذا يعني الاحتفاظ بالعديد من العناصر التي حددت السلسلة على مر السنين – ميزات مثل تخصيص الميكا المحبب ووضع الحلبة الفردية. من المحتمل أن تكون عناصر “Soulsborne” المتاحة بسهولة هي رؤسائها الأقوياء – عنصر أساسي من FromSoftware – وإطارها المظلم ، والذي يعد الأخير بالفعل جزءًا كبيرًا من هوية Armored Core.
كما أنه يتميز بنوع من نظام الموقف ، والذي يقول المخرج ماسارو يامامورا – وهو من قدامى المحاربين في Dark Souls و Sekiro: Shadows Dies Twice – إنه يعمل من خلال “الاستمرار في مهاجمة حتى أقوى عدو ، يمكن لقوة التأثير أن تكسر موقف العدو وتحدث قدر كبير من الضرر “. فكر في الأمر على أنه شيء مثل حمل الدرع وامتصاص الضرر حتى تضطر إلى الاستسلام.
حيث يميز Armored Core نفسه عن غيره هو تركيزه على الأسلحة بعيدة المدى بدلاً من السيوف وأسلحة المشاجرة. يعترف Yamamura بهذا في مقابلتنا ، على الرغم من أنه يشير أيضًا إلى أن Armored Core لديها “خيارات قتال لطيفة”.
“
يقاوم كل من Yamamura و Miyazaki المقارنات المباشرة بألعاب Souslborne. ميازاكي حازم في قوله إن التخصيص هو محور تركيزه الأساسي ، ويقول يامامورا إنه “لا توجد عناصر تشير مباشرة إلى Sekiro”. لا يوجد مكان أكثر وضوحًا من قرار الذهاب مع تصميم قائم على المهمة ، والذي يربطه مباشرة بأسلافه ، مقابل الهيكل الأكثر انفتاحًا لـ Elden Ring وأمثاله.
“شعرنا أن الهيكل القائم على المهمة كان ميزة لذلك لأنه يسمح لك بالاختيار والتخصيص قبل كل نزهة. على الأقل ، الإيقاع – السرعة التي يمكن للاعب من خلالها التحرك عبر العالم واجتياز الخريطة … هذا جانب مهم حقًا في كيفية التعامل مع هذا التصميم ، “كما يقول ميازاكي.” أعتقد أن أحد أكبر الأشياء في ألعاب Armored Core السابقة هو التمتع بهذه الحرية في اختيار الطريقة التي ستتحرك بها حول الخريطة وكيف ستؤثر اختياراتك حركتك وقدراتك بمجرد أن تدخلها بالفعل. هذا هو الشكل الذي أردنا اتباعه هذه المرة ، وهذا هو المكان الذي أردنا التأكيد عليه.
بالطبع ، بدأ ميازاكي بدايته مع سلسلة Armored Core قبل أن يقود في النهاية أرواح الشيطان ، لذلك فهو يعلم أن هذا أفضل من غيره. ربما تكمن أكبر فرصة لـ Armored Core في الاستفادة من أصول FromSoftware المحسّنة لإنتاج تجربة طموحة من الناحية الرسومية. اعترف ميازاكي نفسه بأنه “غيور” من الفريق الذي يصنع اليوم Armored Core VI.
يقول بحزن: “أتمنى أن يكون لدينا هذا النوع من النفوذ في ذلك الوقت”.
في غضون ذلك ، يتحدث Yamamura بإسهاب حول ما يمكن أن يحققه FromSoftware باستخدام رسومات Armored Core VI المحسّنة.
“من الواضح أن موضوع mecha لـ Armored Core VI يعني أننا نصور هذه القطع الضخمة من الفولاذ ، ومن المفترض أن نتخيل كيف ستتحرك هذه الأشياء وكيف سيتم تجميعها معًا ، والمفاصل المختلفة ، وكيف يتحرك كل ذلك في بالاقتران مع بعضنا البعض وكيف نجعله رائعًا – من منظور أسلوب اللعب أيضًا ، “يقول Yamamura.” لذلك يمكننا تطبيق الموارد عليه. من الواضح أن الملمس المعدني لهذه الأشياء وتصميم الصوت أيضًا. يمكننا استخدام المؤثرات الصوتية للحصول على أصوات واقعية لتطبيقها على هذه الآلات. هناك العديد من المجالات حيث يمكننا تطبيق هذه الموارد والتفكير الحديث أيضًا.
ربما يكون هذا هو قلب ما يدفع FromSoftware لإنشاء Armored Core VI. ربما وجد ثروات لا حصر لها في إنشاء ألعاب مثل Elden Ring ، لكنه لم ينس أيامه الأولى. في انتظار الكشف عن أول لعبة كاملة ، يبدو أن Armored Core جاهزة تمامًا لتكون … لعبة Armored Core ، مع كل ما يتطلبه ذلك. حتى أنه يحتفظ بالرقم على الرغم من قصة جديدة.
كتب المطور Doc Burford بعد وقت قصير من الكشف عنها: “Armored Core هي السبب الذي جعل أي شخص يقرأ هذه التغريدة يلعب Dark Souls”. هذا هو ما بعد الإرسال [sic] للعودة أخيرًا إلى أفضل ما لديهم. “
من المقرر إطلاق Armored Core 6 في عام 2023. يمكنك قراءة المزيد حول كل ما تم الإعلان عنه في The Game Awards هنا.
كات بيلي هي كاتبة أخبار أولى في IGN بالإضافة إلى مضيفة مشاركة لـ Nintendo Voice Chat. هل لديك اي نصيحة؟ أرسله مباشرة إلىthe_katbot.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.