كان هناك الكثير من التكهنات (جنبًا إلى جنب مع قدر لا بأس به من الخوف) حول كيفية أداء الشخصيات ذات النمط المصارع في Street Fighter 6. لقد كافح النموذج الأصلي دائمًا للعب بشكل جيد مع الجميع في أي قائمة معينة بسبب الطبيعة الاستقطابية إلى حد ما التي تأتي مع وجود Command Takes كأداة تعتمد عليها الشخصية.
ما أظهرته لنا Capcom حتى الآن قد أثار حماسة المجتمع لـ Street Fighter 6 بالإضافة إلى التفاؤل الحذر بشأن توازنها ، ولكن الآن بعد أن رأينا المزيد مما يمكن أن يفعله الوافد الجديد Manon بنهجها غير المسبوق تجاه الطلبات ، علينا أن نتساءل عما إذا كان ستصبح مسألة حقيقة رفيعة المستوى أم لا.
على الرغم من أن الوقت لا يزال مبكرًا (حتى 2 يونيو) ، إلا أن لدينا قدرًا مناسبًا من لقطات طريقة اللعب من المطورين ، وهذا يتضمن بعض التفاعلات الكاشفة التي تعطي المزيد من عشاق Street Fighter المتمرسين فكرة عما يحدث. نتوقعها عندما يتعلق الأمر بالفروق الدقيقة في أسلوب اللعب.
لقد خفت مخاوفنا إلى حد ما من المصارعة القائمة على الدوامة حيث لاحظنا أن معظم عمليات الاستيلاء على الأوامر لا تسمح على ما يبدو بالكثير من ضغوط المتابعة. هذا يعني أن النهج الأكثر تقليدية لشخصيات المصارع (قضاء الحياة في محاولة الاقتراب ، واكتساب ميزة كبيرة حيث لا تدع خصومك يهربون من الضغط المتكرر من okizeme بمجرد القيام بذلك) على الأرجح لن يحدث.
هذا صحيح بالنسبة لمانون كما رأيناها تعمل ضد كامي وماريسا ، ولكن بما أن هذا التسلسل أعفينا من مخاوفنا الأولية ، فقد نشأ في نفس الوقت مخاوف جديدة. تتمتع Manon بقدرة فريدة على زيادة قوة أوامر الاحتفاظ بالأوامر الخاصة بها عن طريق الهبوط بها ، ويبدو أن نظام زيادة القوة هذا يعالج بشكل مباشر مقدار الضرر الذي يحدثه كل عقد ناجح.
كانت أنظمة المستوى الأعلى مثل هذه موجودة منذ فترة طويلة في Street Fighter ، لكنها كانت دائمًا محصورة في جولات فردية إلى حد كبير … Manon لم تفعل ذلك. حيث كان هذا النوع من النهج دائمًا أكثر تشابهًا مع مشروبات Jamie ، تظل مستويات Manon الأعلى طوال المباراة بأكملها ، مما يعني أنها ستكون حتماً شخصية أقوى في الجولات اللاحقة.
تبدأ Manon من المستوى الأول وتزيد الضرر الواقع على قيادتها حتى المستوى 5 حيث تقضي على أجزاء كبيرة من الصحة في وقت واحد.
يمكن بدء مدخلات الأوامر هذه ليس فقط من الأفخاخ القريبة ، ولكن أيضًا من تسلسلات معينة تبدأ بضربات المفاتيح. إحدى هجماتها المضادة للطائرات تضع خصومها في حالة من التوفيق حيث يمكنها حتى الإمساك بهم في الهواء ، كما خمنت ، من CG.
لا يتم كسرها أو التغلب عليها تلقائيًا في حد ذاتها ، ولكن عندما نفكر في الشكل الذي من المحتمل أن تبدو عليه في الممارسة العملية ، نبدأ في استعادة هذا الشعور بالخطر قليلاً.
هناك سبب يميل الشخصيات ذات المستوى الأعلى إلى العمل بالطريقة التي تعمل بها تقليديًا (ومرة أخرى ، لا يزال جيمي عضو في قائمة SF6 ملتزمًا بهذه القواعد الخاصة بالأدوار) لأنك ستنشئ بشكل طبيعي شخصية تبدأ في وضع غير مؤات بشكل ملحوظ مع إمكانية تصبح أقوى بكثير من معارضتهم سواء يمكنهم القفز بنجاح من خلال الأطواق الإضافية.
لا يعتبر الحد الأقصى من المستويات أمرًا مفروغًا منه ، وللموازنة بين حقيقة أن هذه الشخصيات تتخلف عن المطورين ، فإنها غالبًا ما تتخطى الحد الأقصى قليلاً في الجانب الذي يتغلب عليه. نتخيل أن معظم مباريات Manon التي ستنتقل إلى الجولة الثالثة ستشهد بدايتها عند المستوى 5 ، ويبدو أن هذا النوع من القوة محوري جدًا في تصميم الشخصية قد يكون شديد التركيز.
مرة أخرى ، كان من الصعب دائمًا موازنة الأحرف حول بُعد عناصر التحكم وحده ، وبينما تختلف حالة Manon إلى حد ما عن تلك الموجودة في الماضي ، يبدو أن نفس المشكلة الأساسية مطروحة هنا.
إذا أصبحت هذه الحركات قوية جدًا ، فسوف يتم التغلب عليها ، وإذا قامت Capcom بتقليلها أكثر من اللازم ، فسوف يتم إضعافها بسرعة. من الممكن أن يصل المطورون إلى هذا الهدف كما ينبغي ، وسننتظر ونرى قبل إصدار حكم كامل ، لكن هناك الكثير من المشكلات في الوقت الحالي كمشكلة محتملة.
تحقق من هذا الفيديو حول الموضوع بواسطة MC مورا ثم أخبرنا بأفكارك حول كل ذلك في التعليقات بعد ذلك.
https://www.youtube.com/watch؟v=1GV0__i5egY
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.