التحديث (5:35 مساءً بالتوقيت الشرقي): كمستخدم Cuesport77 علق على رديت، تقدم Nintendo ميزة إعادة تعيين الزر على مستوى النظام والتي تعمل على حل معظم المشكلات الموضحة في هذه المقالة. يمكن أن يساعد الدخول في إعدادات نظام Switch وتبديل مدخلات العصا التناظرية اليمنى واليسرى (بالإضافة إلى مدخلات أي أزرار أخرى تريدها) في توفير المزيد من أدوات التحكم “المزدوجة العصا” الموحدة للألعاب.
هذا ليس الخيار الأكثر ملاءمة ، حيث سيتعين على اللاعبين التراجع عن التخصيصات عند التبديل من العين الذهبية إلى أي لعبة Switch أخرى (ثم العودة إلى العين الذهبية). لا يبدو أن هذه التخصيصات متاحة أيضًا على وحدات التحكم المتصلة بالنظام في الوضع اليدوي.
ومع ذلك ، يأسف Ars لعدم الاعتراف بوجود هذا الخيار قبل نشر القصة أدناه ، والتي تم تضمينها في شكلها الأصلي (مع ملاحظة بعض التحديثات) أدناه.
القصة الأصلية: بعد 25 عامًا ، يمكن للاعبين الاستمتاع أخيرًا الموانئ الرسمية في العيون الذهبية 007 على منصات أحدث من Nintendo 64. ومع ذلك ، فإن أولئك الذين يلعبون اللعبة على Nintendo Switch يواجهون مجموعة كبيرة من أنظمة التحكم غير القابلة للتخصيص والتي تعاني بشكل كبير عند الانتقال من N64’s “batarang” إلى Switch Joy-Cons.
كما هو متوقع نادر
يتوقع أي شخص لعب لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول على وحدة التحكم في العقود القليلة الماضية نموذج تحكم أساسي يعمل عبر هذا النوع: يتم استخدام العصا التناظرية اليسرى للحركة الجانبية (للأمام أو للخلف أو للجانبين) ، بينما يتم استخدام العصا اليمنى للالتفاف وانظر حولك. لقد دربت عقود من الذاكرة العضلية لاعبي ألعاب إطلاق النار على وحدة التحكم على توقع هذا الانقسام الأساسي ، وكل شيء آخر يشعر بأنه “متوقف” على الفور بعد كل هذا الوقت.
كم الثمن العين الذهبية نسي المعجبون (أو ربما لم يعرفوا أبدًا) أن N64 الأصلي كان من أوائل العناوين التي استخدمت هذا النوع من ثنائية التحكم في الإبهام الأيسر / الأيمن. العين الذهبيةمخطط التحكم المدمج “1.2 Solitaire” يعين الحركة الجانبية للوحة N64 D التي غالبًا ما يتم تجاهلها (الموضوعة أسفل الإبهام الأيسر) ، بينما يتم التحكم في الالتفاف والنظر من خلال العصا التناظرية الوحيدة للنظام (الموضوعة ، في هذه الحالة ، تحت الإبهام الأيمن).
يعرف اللاعبون المتمرسون أن هذا التخطيط يبدو طبيعيًا أكثر من الإعداد الافتراضي “1.1 Honey” ، والذي يخلط بشكل محرج بين الحركة للأمام والخلف والدوران من اليسار إلى اليمين على العصا اليسرى مع خطوات جانبية من اليسار إلى اليمين والبحث عن أعلى وأسفل على اتجاه C الأزرار. وعلى الرغم من وجود العديد العين الذهبية تجاهلها اللاعبون في ذلك الوقت ، فقد كان هناك كخيار تحكم مخطط (ورائد جدًا) منذ 25 عامًا.
بالطبع ، ارتكب الكثير العين الذهبية لا شك أن اللاعبين تعلموا ذلك دائرة مهاجم واستهدف بسرعة باستخدام أفضل ما لديهم العين الذهبيةنظام التحكم الافتراضي الثقيل. لا يزال ، هناك سبب يجعل تصميم التحكم في FPS اللاحق يبدو أكثر شبهاً العين الذهبيةلعبة “1.2 Solitaire” وفصلها بين الحركة ودوران / مظهر الإبهام المختلفين. بعد كل هذا الوقت ، لا يزال تقسيم “العصا المزدوجة” يبدو وكأنه الطريقة الأكثر طبيعية للقيام بحركة الشخص الأول على وحدة تحكم وحدة التحكم.
إقلب المفتاح
للأسف، العين الذهبيةأدى الانتقال من التبديل إلى قلب ذاكرة عضلة الإبهام اليسرى / اليمنى القديمة على رأسه. الآن إذا اخترت “1.2 Solitaire” من خيارات التحكم المضمنة في Switch ، فإن مستقيم ينتهي استخدام العصا للحركة الجانبية (يقف هنا لأزرار الاتجاه C) بينما اليسار تُستخدم العصا للنظر حولك (يمكنك أيضًا استخدام الأزرار الاتجاهية الموجودة على Joy-Con الأيسر للتنقل ، ولكن بدون أدوات التحكم في الانعطاف / النظر على العصا اليمنى ، هذا ليس خيارًا مفيدًا للغاية).
يقوم بعض اللاعبين بالفعل بتغيير عناصر التحكم في FPS الخاصة بهم إلى هذا النوع من نظام التحكم “الأيسر” وسيشعرون وكأنهم في المنزل تمامًا مع عناصر التحكم في التبديل “المعكوسة” هنا. لكن من المحتمل أن يشعر الغالبية العظمى من اللاعبين وكأنهم يلعبون في المرآة وسيتعين عليهم إعادة تعلم غرائز التحكم التي حُفرت عليهم لعقود.
لا تقدم Nintendo أي خيارات تخصيص على مستوى اللعبة أو المحاكي لإعادة تكوين عناصر التحكم هذه لتناسب توقعاتهم بشكل أفضل. [Update: There are system-level customization options, though; see above]. قارن ذلك بإصدار Xbox من العين الذهبيةصدر اليوم أيضًا كجزء من إعادة نادرة أو اشتراك Xbox Game Pass.
في Xbox ، يتم تعيين اللعبة افتراضيًا على مخطط تحكم جديد مصمم خصيصًا لوحدة تحكم Xbox ، مع تحكم العصا اليسرى في الحركة والعصا اليمنى التي تتحكم في الدوران / التحديق. بالإضافة إلى ذلك ، يسمح إصدار Xbox بالتخصيص الكامل لأي وظيفة لعبة على أي زر أو اتجاه على وحدة التحكم.
لقد تحدثنا بالفعل حول كيف تترك محاكاة N64 الخاصة بـ Switch الكثير مما هو مرغوب فيه في واجهة التحكم. يُلاحظ عدم وجود خيارات تخصيص التحكم بشكل خاص في العين الذهبيةومع ذلك ، فإن لعبة FPS تعتمد كثيرًا على القدرة على التحرك والهدف بشكل حدسي.
حل جزئي
ربما يكون أفضل حل لمشكلة التحكم القائمة على التبديل هو اختيار واحد من وحدات تحكم Nintendo 64 Switch الرسمية عروض نينتندو للبيع على موقعها على الانترنت. لكن هذا ليس خيارًا عمليًا بالنسبة للكثيرين نظرًا لأن وحدات التحكم التي تبلغ قيمتها 50 دولارًا يتم بيعها باستمرار تقريبًا هذه الأيام (ناهيك عن كونها عديمة الفائدة عند اللعب في الوضع المحمول).
بعد صباح كامل من الإصلاح والتجريب ، وجدت أفضل حل لي العين الذهبية كانت مشاكل Switch ، على نحو غير متوقع ، تقلب Joy-Cons. حمل Joy-Con الأيمن في يدي اليسرى والعكس صحيح ، العين الذهبيةاقترب مخطط التحكم “1.2 Solitaire” أخيرًا من الشعور “الطبيعي” لحركة العصا اليسرى ودوران / بحث العصا اليمنى الذي كنت أبحث عنه.
هذا “حل” التحكم به مشاكل واضحة – من الواضح أن Joy-Cons لم يتم تصميمه ليتم الاحتفاظ به على هذا النحو. نفس الشيء مع المعيار ، تقريب مرفقات رباط المعصم عند توصيلها ، لا تتناسب Joy-Cons بشكل مريح مع الأيدي الخطأ.
يبدو كل شيء في غير مكانه مع اختلاط Joy-Cons أيضًا ، من العصي التناظرية (التي تم وضعها الآن باستخدام العصا اليسرى “لأسفل” والعصا اليمنى “لأعلى” على اليد) إلى أزرار الكتف (التي تتطلب الآن الوصول إلى أزرار الوجه (التي تتطلب منك الآن الضغط على الزرين A و B باستخدام الإبهام “الخاطئ”). لا يعمل هذا الحل أيضًا عند تشغيل المفتاح في الوضع اليدوي ، من الواضح.
ومع ذلك ، فهو أفضل خيار يمكن أن أجده لأفعله العين الذهبية على Switch ، أشعر أنني أتوقع أن أشعر بذلك. إنه لأمر مخز ، لأن Nintendo يمكنها بسهولة حل هذه المشكلة بنوع من خيار إعادة التعيين لمحاكي Switch N64 الخاص بها. [Update: Or including easier switching options for the system-level control customization mentioned above]. كما هو الحال ، ومع ذلك ، فإن الإصدار الوحيد من العيون الذهبية 007 مع اللعب عبر الإنترنت هو أيضًا واحد من أسوأ خيارات التحكم المتاحة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.