أخبار للعين
الخميس 24.9.2020 21:24 بتوقيت أبوظبي
يحاول معرض طوكيو لألعاب الفيديو ، الذي يقام هذا العام في نسخة افتراضية ، التعويض عن تأثيره في مجال ألعاب الفيديو ، وتصنيفه بين المعارض الدولية الكبرى.
وانطلق المعرض الذي يعد من الأحداث السنوية الكبرى في هذا المجال ، بشكل افتراضي يوم الأربعاء ويستمر حتى الأحد ، بسبب وباء كورونا ، على غرار العديد من المنتديات العالمية الأخرى.
حقق معرض ألعاب الفيديو في طوكيو نجاحًا لا يُصدق في نسخه السابقة ، حيث اجتذب أكثر من 250 ألف زائر في السنوات الأربع الماضية في الأيام الأربعة التي أقيم فيها.
منافسة قوية
يعتقد ساركان توتو ، المحلل في ألعاب كانتان بطوكيو ، أن هذا المعرض “كان في اتجاه تنازلي منذ 10 إلى 15 عامًا” ، بسبب تراجع هيمنة الألعاب اليابانية على العالم خلال هذه الفترة.
تم إطلاق هذا الحدث في عام 1996 ورسخ مكانته كحدث عالمي رئيسي في هذا المجال منذ مطلع القرن ، لكنه يواجه منافسة شديدة من أحداث أخرى مماثلة.
نظرًا لعدم جاذبية الزوار الأجانب ، ركز معرض إكسبو في طوكيو في السنوات الأخيرة جهوده على السوق اليابانية.
https://www.youtube.com/watch؟v=sNZNNV73qrg
وأضاف توتو: “لقد أصبح من الواضح بشكل متزايد أن معرض طوكيو يركز اهتمامه على السوق المحلية ، وليس السوق العالمية”.
وأوضح أن حاجز اللغة يمثل “مشكلة” في معرض ألعاب الفيديو بطوكيو ، حيث صدرت جميع المعلومات تقريبًا في هذا الحدث باللغة اليابانية.
يواجه معرض طوكيو منافسة شرسة من المعارض الدولية الأخرى ، بما في ذلك معرض لوس أنجلوس هذا العام ، ومعرض “Gamescom” في كولونيا بألمانيا الغربية ، والذي أقيم افتراضيًا قبل أسابيع قليلة.
يستقطب المعرض الألماني أكبر عدد من الزوار ، ويفضل مطورو ألعاب الفيديو الكشف عن أحدث منتجاتهم للجمهور.
من جانبه ، قال برايان أشكرافت ، الصحفي بموقع كوتاكو ، وهو خبير في اليابان ظل يغطي الحدث منذ أكثر من 15 عامًا ، “يبدو لي أن عدد الزوار والإعلانات يتراجع باطراد كل عام” خلال معرض في طوكيو.
وأضاف أشكرافت أن نسخة العام المقبل 2021 ستكون “مثيرة للاهتمام” لأن المنظمين سيكونون على دراية جيدة بـ “ما يمكن تحميله على الإنترنت وما يمكن عمله في النسخة غير الافتراضية” ، لذلك ستكون نسخة هذا العام مؤشراً جيداً في هذا الصدد.
إعلانات باللغتين الصينية والإنجليزية
وقال ياسويوكي ياماجي ، الأمين العام لـ SESA ، التي تدير اللعبة في طوكيو ، لوكالة فرانس برس إن هذا الحدث ، الذي يقام قبل نهاية عام الإجازات ، حيث تحقق ألعاب الفيديو عادة أعلى نسبة مبيعات ، “يسمح للزوار بتجربة الألعاب المنشورة في المعارض الأخرى. .
وأضاف أن “الناس يأتون إلى هنا بسبب الأجواء الممتعة السائدة ومشاهدة مسابقات الرياضات الإلكترونية” أو “الاستمتاع مع العائلة”.
وأوضح ياماغي أن المعرض ، الذي حظره وباء كوبيد 19 ، هذا الجو القائم على الاقتراب من الزوار ، يأمل في الاستفادة من انتقاله إلى نسخة افتراضية لجذب جمهور أوسع ، حيث أن “70٪ إلى 80٪ من الزوار يأتون عادة من طوكيو وضواحيها”.
ويشير ياماغي أيضًا إلى أن أكثر من نصف العارضين سيكونون أجانب هذا العام ، مشيرًا إلى أن النسخة الحالية ستكون “أكثر عالمية”.
حدد المعرض ساعات البث للفعاليات الحية حتى وقت متأخر من الليل بتوقيت اليابان ، مما يسمح لمجموعة أكبر من المراقبين في الخارج بحضور الحدث.
أيضًا ، سينشر بعض مطوري الألعاب إعلانات عن أحدث منتجاتهم باللغتين الإنجليزية والصينية ، بالإضافة إلى اليابانية.
هذا ما تفعله Square Enix ، وتطور Final Fantasy ، و Capcom ، وتطور Street Fighter و Resident Evil ، وتطور Sega Atlus من لعبة “Persona”.
مؤشر جيد
كما يعاني الحدث أيضًا من إهمال شبه تلقائي لشركة نينتندو اليابانية العملاقة في السوق.
وكشفت العملاقة اليابانية “سوني” الأسبوع الماضي عبر الإنترنت تفاصيل لعبتها “بلاي ستيشن 5” التي ستطلق في نوفمبر المقبل.
من جهتها ، أعلنت شركة مايكروسوفت الأمريكية العملاقة أنها لن تكشف عن أحدث أجهزة ألعاب الفيديو من سلسلة “إكس بوكس سيريز” التي ستطلق في نوفمبر المقبل.
يأمل منظمو الحدث اليابانيون الاستمتاع بهذه التجربة الافتراضية في المستقبل واستخلاص الدروس من الأحداث المستقبلية.
وقال يامجي “نريد تنظيم حدث هجين يحافظ على نقاط القوة في إكسبو في طوكيو بنسخته الافتراضية” إذا تمت السيطرة على الوباء العام المقبل.