قرر فوزي مسمار ، رئيس قسم التصميم في DICE الذي عمل في امتيازات Battlefield و Star Wars: Battlefront ، ترك الشركة بعد إطلاق Battlefield 2042.
كما ذكرت VGC ، تم الإعلان عن مغادرته عبر بريد إلكتروني تم إرساله إلى موظفي DICE ، و “كشف أنه كان يخطط للمغادرة لبعض الوقت بعد إرسال آخر مطلق النار في الاستوديو.” كان Mesmar مسؤولاً عن تصميم DICE منذ عام 2019 ، وهو المنصب الذي شغله بعد أن شغل منصب مدير الاستوديو والإنتاج وتصميم الألعاب لمطور Candy Crush King.
كتب مسمار في بريده الإلكتروني إلى الموظفين: “لقد كان من دواعي سروري المطلق أن أكون جزءًا من أفضل فرق التصميم في المجرة”. “لا يزال عمل التصميم المذهل الذي تقوم به يلهمني كل يوم. أشكركم على ثقتكم بي ، آمل ألا أصاب بخيبة أمل.
“لقد تلقيت عرضًا لم أستطع رفضه في شركة أخرى كانت لطيفة بما يكفي لتنتظرني حتى نقوم بالشحن [Battlefield 2042]. كان من المهم جدًا بالنسبة لي أن أكون هنا مع الفريق ونحن نخطو هذه الخطوة التاريخية.
“بينما أوسكار [Gabrielson, studio GM] ولقد كنت أناقش خطط التعاقب الخاصة بي لبعض الوقت – وسيتم الإعلان عنها في الوقت المناسب – لقد اخترنا تأخير هذا الاتصال إلى ما بعد الإطلاق للحفاظ على التركيز – وبحق – على اللعبة التي نحن بصددها. ضع مبلغًا هائلاً من الجهد على.
سيكون آخر يوم رسمي لمسمار هو 26 نوفمبر ، وسيكون مقره التالي غير المعروف حاليًا في ستوكهولم ، السويد.
تم إصدار Battlefield 2042 في 19 نوفمبر 2021 ، وكان إطلاقها صعبًا بعض الشيء. على الرغم من ذلك ، تلتزم DICE بإصدار إصلاحات لمعالجة المشكلات الفنية المختلفة ومشكلات موازنة اللعب التي يواجهها العديد من اللاعبين.
في مراجعة Battlefield 2042 الخاصة بنا ، قلنا أن “ما يميزه هو وضع Portal القوي ، والذي يتيح لك إعادة إحياء أمجاد السلسلة السابقة وتعديلها كما تراه مناسبًا. مجموعتها الحالية من الأوضاع مليئة باللاعبين واللاعبين.” الفوضى ، على الرغم من أن Hazard Zone تقلل الأشياء بطريقة شيقة ومحفوفة بالمخاطر “.
أي نصيحة تعطينا؟ تريد مناقشة قصة محتملة؟ الرجاء إرسال بريد إلكتروني إلى newstips@ign.com.
آدم بانكورست محرر أخبار في IGN. يمكنك متابعته على تويتر تضمين التغريدة و على عرة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.