أسطورة زيلدا: دموع المملكةمثل سابقتها رائحة البرية، هي لعبة ضخمة مليئة بكمية لا تصدق من الأشياء للقيام بها. يجب أن يكون الأمر مربكًا – لكن في لمح البصر ، يساعدني ذلك في الواقع على كسر واحدة من أكثر عاداتي إلزامية.
أنا مشغول. ليس بشكل غير طبيعي – ليس أكثر منك ، على الأرجح – لكن الحياة تمتلئ ، هل تعلم؟ لدي قائمة مهام للعمل وقائمة مهام لأي شيء لا يعمل. لدي القليل من الوقت الثمين لنفسي وملايين الأشياء التي أريد أن أفعلها بها ؛ لدي قوائم متضخمة من الأشياء التي يجب مشاهدتها وقراءتها وتشغيلها ولن أتمكن من مواكبة ذلك. لدي تطبيقات لتسجيل الأفلام والبرامج التلفزيونية والألعاب والكتب. أشعر بأنني مضطر للتحسين. قلل من وقت فراغي.
تولد بعض هذه العادات من خلال أسلوب اللعب. فكر في ألعاب العالم المفتوح المترامية الأطراف التي تنشر خرائطها الضخمة ورواياتها الملحمية في بنية سهلة الهضم من الأهداف وقوائم المراجعة والمقتنيات. (يسميهم صديقي UbiJobs ، بعد إعداد أحدث ألعاب Assassin’s Creed). عالم علب هي في الأساس قائمة مهام لا نهاية لها في شكل لعبة فيديو. قد يبدو الأمر وكأنه عمل ، ولكنه أيضًا مرضٍ ويمنحك إحساسًا بالإنجاز والإتقان – لذلك عليك تجربته في الحياة. لقد تعلم مصممو التطبيقات المحببة لإدارة كل شيء بالتفصيل من إنفاق الأموال إلى مشاهدة الأفلام بالتأكيد من مدرسة التصميم هذه أيضًا.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
بالنسبة لي ، بدأت عادة تحويل كل شيء إلى قائمة مرجعية في استهلاك الألعاب التي لا تشجعها ظاهريًا. حتى وقت قريب ، كانت اللعبة الكبيرة في حياتي أوكتوبات ترافيلر 2، لعبة تقمص أدوار كلاسيكية مع ثمانية سيناريوهات متوازية خفيفة على الأهداف الفرعية وأنظمة التتبع ، وتتيح للاعب الكثير من الحرية في كيفية الاقتراب منها ، بما يتجاوز الحاجة إلى متابعة منحنى الرهان على المستوى. ومع ذلك ، وجدت نفسي أقوم بإعداد قوائم بها في تطبيق الملاحظات الخاص بي: ترتيب مُحسَّن لمعالجة المهام ، والأبراج المحصنة مرتبة حسب المستوى الموصى به ، والعناصر التي يجب تعقبها ، وما إلى ذلك.
لا شيء من هذا يبشر بالخير لوقتي مع أسطورة زيلدا: دموع المملكة. ولكن ، تمامًا كما كنت قبل ست سنوات رائحة البريةأنا مندهش من مدى تشجيع اللعبة على الشكل الحر واللعب العضوي والاستكشاف الحقيقي والمغامرة الحقيقية.
في الليل ، أقوم بتشغيله مع ربما هدفين أو ثلاثة أهداف في رأسي – مسح بعض الأضرحة التي رصدتها ، والتوجه إلى المعبد التالي ، واستكشاف جزء جديد من الأعماق. بعد ثلاث ساعات ، كنت في منتصف الطريق فقط لتحقيق هدفي الأول ، بعد أن مررت بمغامرات مفاجئة متعددة وقمت بالعديد من الاكتشافات المفاجئة على طول الطريق. لقد قمت بأشياء لم تكن لدي في أي قائمة: أسقط Battle Talus متنكراً في هيئة عمود بوكوبلين (وقم بتحويل قلبه إلى مطرقة) ، وادخل في مسابقة القفز بالمظلات ، وابحث عن شظايا النجوم المتساقطة ، وقم بتخزين ختم الحيوانات المحشوة. تابعت أنفي ، ولعبت بأسلوب فضولي وتجريبي وحر ، ولم أقلق بشأن إحراز تقدم. سمحت لطريق غير مباشر (مثل استكشاف كهف) بالتسلل بسرور إلى آخر (مثل بناء مركبة لدفع كوروك الذي تقطعت به السبل نحو صديقه) ، مبتعدًا عن المسار الذي خططت له. لقد كنت حاضرًا للتو في العالم المذهل الذي ابتكرته Nintendo. محمومة وممتعة مثل دموع المملكة ربما ، يمكنك بالفعل تسميتها واعية.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
كيف فعل فريق نينتندو بقيادة إيجي أونوما وهيدمارو فوجيباياشي ذلك؟ كنت أتمنى لو كنت أعرف – كما يفعل العديد من مصممي الألعاب ، أنا متأكد. رائحة البرية غالبًا ما يشار إليها على أنها مؤثرة ، ولكن على مدار السنوات الست الماضية ، كان هناك نقص ملحوظ في الألعاب القادرة على محاكاتها ، خاصة في هذا الصدد. يمكن لعدد قليل من ألعاب AAA في العالم المفتوح إخفاء جداول البيانات التي تم إنشاؤها عليها بنجاح. إذا كان الأمر سهلاً ، فسيكون لدينا المزيد من الألعاب التي يمكن أن تجعلنا نشعر بهذه الطريقة. لكن هناك القليل من القرائن.
دموع المملكةتبدو خريطة العالم طبيعية بشكل طبيعي ، ولكنها مصممة بتركيز لا يتزعزع على خطوط الرؤية: هناك دائمًا منظر ، وضمن هذا العرض ، هناك دائمًا شيء يجب النظر إليه. يقترن هذا بتصميم مرئي يؤكد على إمكانية القراءة من مسافة بعيدة ، مع صور ظلية واضحة وإبرازات ملونة لجذب الأنظار. مع كل أنظمة الفيزياء الذكية ، يبدو الأمر وكأنه عالم حي ومزدحم ، ولكن من المهم أيضًا أن يشعر بأنه كذلك ، وهنا يأتي العمل الشاق لفنانين Nintendo. كان كل هذا صحيحًا بالنسبة رائحة البريةويتم التأكيد على الكل بشكل مضاعف من خلال العمودية المذهلة لـ دموع المملكةعالم من ثلاث طبقات من السطح والسماء والأعماق الكهفية.
ثم هناك تنوع هذا العالم ومستوى الحرفية في بنائه. على عكس العديد من ألعاب العالم المفتوح ، فإن هذا لا يبدو وكأنه منظر طبيعي مملوء من علبة من أنواع محتوى قطع ملفات تعريف الارتباط. يعد كل معسكر للعدو أو لعبة صغيرة أو نظام كهف فريدًا ويبدو أنه ينبع بشكل عضوي من المناظر الطبيعية: يبدو أن هؤلاء البوكوبلين الذين يقودون صندوق كنز عبر المرج في عربة لديهم مكان يذهبون إليه. أتساءل ما الذي يحملونه؟ لماذا هذه الجزيرة السماوية لها شكل حلزوني عملاق؟ تنجذب إلى هذه النقاط المهمة ، ليس بواسطة محدد الخريطة ، ولكن لأنها تبدو مثيرة للاهتمام ؛ لم يسبق لك أن رأيت مثل هذا قبل. في هذا السياق ، حتى دموع المملكةالمجموعات الأكثر ثراءً ، مثل بذور كوروك ، لا تظهر كقائمة مهام ، حيث تم دمجها (بالمئات!) بدقة في عالم غني بالفعل ، بدلاً من رشها عبر الخريطة مثل العديد من الآخرين. طعم المشاركة.
الصورة: نينتندو إي بي دي / نينتندو
تعد أنظمة الكهوف الجديدة مثالًا ساطعًا على كيفية القيام بذلك دموع المملكة يخدعك باستمرار. مداخلهم الترحيبية ليست بوابات للأبراج المحصنة الصغيرة التي ستعيدك إلى البداية في النهاية. بدلاً من ذلك ، يقودونك إلى مسارات متعرجة تحت الأرض ، وعادة ما تكون بعيدة عن وجهتك. في النهاية ، تصعد إلى قمة تل جديد ، بمنظر جديد ، وتكشف عن أشياء جديدة للتحقيق فيها.
إذا كنت ترغب في الانغماس أكثر في دموع المملكة، تزيل واجهة Spartan Pro معظم عناصر HUD. في شكله الافتراضي ، دموع يوفر الكثير من المعلومات – ولكن باستثناء علامة مهمة مثيرة على الخريطة المصغرة ، لا يتعلق أي منها بما يجب القيام به بعد ذلك. هناك دبابيس الخريطة التي وضعتها بنفسك (ربما باستخدام التلسكوب الخاص بك لمسح المناظر الطبيعية) ، وهناك الوقت والطقس ودرجة الحرارة والصحة والقدرات والإحداثيات الجغرافية. من ناحية أخرى ، فإن أداة تعقب المهام بدائية للغاية ولا يمكن رؤيتها إلا في القائمة.
يخبرك ماذا دموع المملكةيعتقد المطورون أنه مهم: أين أنت ، وما هي الظروف والأدوات التي لديك تحت تصرفك. لا ماذا يجب ان تفعل. هذا ، مثله مثل الكثير في محرك الاكتشاف الجميل الذي لا يمكن التنبؤ به ، متروك لك. من خلال فنهم وروحهم المرحة ، منحني المطورون الإذن بالتوقف عن التحسين ، والتوقف عن صنع الأشياء ، والتوقف عن وضع علامة على الأشياء في قوائم المراجعة الخاصة بي ، وتجربة اللعبة التي قاموا بإنشائها.
اقرأ المزيد
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.