كما رأيت على الأرجح ، تم إطلاق الانطباعات الأولى عن The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom رسميًا. لقد أظهرت Nintendo بالفعل الكثير من اللقطات المختارة من اللعبة ، ولكن الشيء الوحيد الذي لم يتم تأكيده بعد هو أداء التكملة ودقتها.
لحسن الحظ ، يبدو أن المعاينات كانت قادرة على التعرف على كيفية عمل الإدخال الجديد بفضل بعض اللقطات التي تم التقاطها مباشرة. كما أشار تقرير نينتندو وورلدتم بث هذا الإصدار من دموع المملكة في 30 إطارًا في الثانية مع دقة 1600 × 900 (900 بكسل) في الراسية موضة. وذكر أيضًا أن اللعبة تعمل “باستمرار” بمعدل عرض الإطارات هذا في معظم الأحيان ، ولكن كان هناك انخفاض خلال اللحظات الأكثر سخونة.
بين أيدينا هنا على Nintendo Life ، كان لدى منتج الفيديو الأول لدينا Alex Olney تعليقات مماثلة – مشيرًا إلى مدى قوة الأداء بشكل عام ، ولكن كانت هناك أوقات شهدت نجاحًا كبيرًا:
الكسندر: “بالنسبة للجزء الأكبر ، الأداء قوي جدًا ، لكننا لاحظنا بعض الحالات عند استخدام Ultrahand حيث حقق معدل عرض الإطارات نجاحًا ملحوظًا. ليس الأمر كما لو أنه كسر اللعبة أو أفسد مرحنا ، ولكن سيكون من الجيد رؤية هذه التجاعيد يتم تسويتها خارج.”
وفي حال كنت تتساءل ، فإن اللعبة الأصلية تعمل أيضًا 30 إطارًا في الثانية (على الأقل بعد عدد من التحديثات التي حسنت أقسامًا معينة من اللعبة) ، وحافظت على نفس دقة اللعبة الجديدة في وضع الإرساء.
يجب أن تكون دقة الوضع المحمول باليد في Tears of the Kingdom هي نفسها مثل Breath of the Wild – حيث تعمل بمعدل إطار مستهدف يبلغ 30 إطارًا في الثانية بدقة ديناميكية تبلغ 720 صلكن هذا لم يتأكد في هذه المرحلة.
ضع في اعتبارك أن كل شيء يعتمد على المعاينة ، لذلك قد لا يعكس أداء اللعبة ودقتها بالضرورة الإصدار النهائي. يمكن أيضًا تحسين أداء اللعبة بمرور الوقت من خلال التحديثات. كن على اطلاع لمزيد من التفاصيل حول أداء اللعبة ودقتها عندما يتم إصدارها للجمهور في 12 مايو.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.