أعاد المروحة تصميم مغامرة Zelda لقرص Philips CD-i بأسلوب Link’s Awakening
في أوائل التسعينيات ، من خلال امتياز ترخيص ، انتهى الأمر بشركة Philips للإلكترونيات الهولندية بحقوق صنع ثلاث ألعاب تعتمد على لعبة Nintendo. أسطورة زيلدا سلسلة من أجل تنسيق القرص المضغوط التفاعلي CD-i. لم يكن CD-i آلة ألعاب حقًا ، ولم تكن Philips مطورًا للألعاب حقًا. كانت النتائج ، كما هو متوقع ، مروعة – واحدة من العديد من الحكايات التحذيرية في تاريخ Nintendo والتي ساهمت في حماية الشركة بشدة لملكيتها الفكرية.
الآن الثالثة من هذه الألعاب ، 1994 مغامرة زيلدا – يُعتبر عمومًا أسوأ ما في اللعبة – تم إعادة تصميمه بواسطة المطور المستقل John Lay لـ Game Boy ، بأسلوبه المعاصر ، المتفوق بشكل كبير صحوة لينك. يمكنك تشغيل إصدار Lay في المتصفح على itch-ioأو قم بتنزيل ROM للعب في محاكي أو على أجهزة Game Boy الأصلية.
إذا لم يكن هناك شيء آخر ، فهو أسهل قليلاً على العيون من الأصل القبيح الشهير ، والذي بدا وكأنه مرصوف بالحصى من قصاصات فنية ملطخة و لقطات فيديو بالحركة الكاملة مرحة عن غير قصد. كانت أول لعبتين من ألعاب CD-i Zelda عبارة عن منصات للتمرير الجانبي بأسلوب Zelda 2: Link’s Adventureوظهرت صور متحركة مرسومة باليد ومشاهد متحركة ، ولكن مغامرة زيلدا – لعبة CD-i الثانية التي تعرض الأميرة Zelda نفسها كبطلة قابلة للعب – مزجت عرض السلسلة التقليدي من أعلى إلى أسفل مع تحولها الجمالي المرعب إلى حد ما.
“تتمسك اللعبة بجماليات صحوة لينكولكنه يتضمن أيضًا بعض ميزات أوراكل من الأعمار و أوراكل المواسميكتب لاي في وصفه للمنفذ ، مشيرًا إلى أنه طوره في صانع الألعاب جي بي ستوديو.
يضع قال كوتاكو هذا الفتى مغامرة زيلدا استغرق تطويره حوالي 14 شهرًا. مغامرة زيلدا ليس أكثر من حاشية سفلية غريبة في تاريخ Zelda – ولكن إذا كنت تبحث عن رقعة الأميرة القابلة للعب من قبل دموع المملكة سواء كان ذلك هو تحقيق ذلك أو تحقيق أحلامك ، فهذا هو المكان المثالي للبدء.
اقرأ المزيد
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.