في الأسبوع الماضي ، ألقينا نظرة حصرية على إصدار PlayStation 5 من Marvel’s Avengers لجهاز PlayStation 5 ، لكن رمز سلسلة Xbox – الذي يصعب تقديمه مسبقًا بسبب تعقيدات التسليم الذكي – لم يكن متاحًا. إذن كيف تعامل المطورون Crystal Dynamics و Nixxes مع المنفذ لوحدات التحكم Series X و Series S؟ تظهر النتائج ونحن ننظر إلى لعبة تجسد ما أطلقنا عليه “عصر ما بعد الحل” – حيث يكون عدد وحدات البكسل الأولية جزءًا واحدًا فقط من التركيب البصري للعبة. وربما لا يكون الأمر الأكثر أهمية.
فيما يتعلق بالإعداد العام الذي يقدمه Marvel’s Avengers على وحدات تحكم Xbox Series ، فهو يشبه إلى حد كبير PlayStation 5 عندما يتعلق الأمر بالجودة والأداء. وضع الجودة لسلسلة X هو في الأساس هو نفسه من PS5: مقارنة بأحدث جيل من وحدات التحكم ، يحصل المستخدمون على انعكاسات مساحة شاشة عالية الدقة ، ومزيد من الدمار ، وعرض أفضل للمياه ، ودقة أعلى ، وجميع التحسينات الأخرى التي تم تفصيلها مسبقًا. يستهدف عرض 4K الأصلي مع تغييرات طفيفة في الدقة الديناميكية اعتمادًا على المحتوى. سلسلة S؟ يتشابه وضع الجودة إلى حد كبير مع هدف 1440 بكسل ، لكنه يفتقر إلى بعض الميزات المرئية بما في ذلك حزمة النسيج عالية الدقة التي تتمتع بها PS5 و Series X. 30 إطارًا في الثانية هو في الأساس قفل على جميع الأنظمة في هذا الوضع.
وضع الأداء هو ما يفصل الحزمة ، حيث تعمل السلسلة S في نافذة تقريبية تبلغ 720p إلى 1080 بكسل تصل إلى 60 إطارًا في الثانية ، مع تخفيضات مرئية أخرى مثل كثافة أوراق الشجر المنخفضة ، وتصفية النسيج الأكثر غموضًا ، والتأثيرات الغائمة.جزيئات دقة أقل. لكن الاختلافات بين سلسلة PS5 وسلسلة X هي الأكثر روعة – كلاهما يستهدف إخراج شاشة 4K ، لكن PS5 يستخدم عرض رقعة الشطرنج بينما تصبح سلسلة X أصلية. هذا يعني أن منصة Sony يمكنها حل أعداد بكسل أعلى في محتوى مشابه بفضل حل رقعة الشطرنج ، ولكن لأسباب مختلفة ، تقدم سلسلة X صورة أكثر وضوحًا. كلاهما لا يزال يستخدم مقياس الدقة الديناميكي ، مع تشغيل سلسلة X مع نافذة DRS أكبر عادةً. نظرًا لحل رقعة الشطرنج ، فإن واجهة المستخدم الخاصة بـ PS5 تصل إلى مستوى الدقة أيضًا ، الأمر الذي يبدو غريبًا بعض الشيء.
النقطة المهمة هي أن تكوين العرض أكثر تعقيدًا بعض الشيء. يحتوي PS5 على بعض عناصر ما بعد المعالجة التي تعمل بدقة أقل بكثير – و Avengers هي لعبة ثقيلة بعد المعالجة. تتأثر مكونات مثل ضبابية الحركة وعمق المجال ، مما يؤدي إلى حظر أكثر بكثير من مكافئات Xbox. قد تتأثر دقة النسيج أيضًا في سيناريوهات معينة ، حيث يبدو أن عرض رقعة الداما لا يعمل بشكل جيد مع مقياس الدقة الديناميكي مثل مكافئ Xbox الأصلي. بشكل عام ، يحتوي PlayStation 5 في وضع الأداء على تنازلات جودة صورة أكثر وضوحًا والتي تصبح أكثر وضوحًا مع زيادة تأثيرات العمل.
لم نتحدث على وجه التحديد عن عدد البكسل الذي يتجاوز نطاقات DRS العامة هنا ، حيث قد تبدو الدقة أعلى من الناحية النظرية على PS5 ، ولكن تسود جوانب أخرى من العرض التقديمي. بشكل أساسي ، تعد اللعبة أنظف في سلسلة X في وضع الأداء بسبب هذه الاختلافات في كيفية تكوين الدقة وكيفية توفير المعالجة اللاحقة – على الرغم من أن Xbox Series X يمكن أن تعمل تقنيًا بدقة.إخراج أقل إذا حكمنا من خلال عدد البكسل .
بالانتقال إلى الأداء في وضع 60 إطارًا في الثانية ، هناك القليل جدًا لفصل الأنظمة الثلاثة. لا يزال كل منهم يعاني من تلعثم ملحوظ في قطع الكاميرا أثناء عمليات القطع ، ويعمل بشكل عام بنفس الطريقة مع نتائج متشابهة جدًا. يمكن أن يحافظ PlayStation 5 على 60 إطارًا في الثانية أكثر إحكامًا قليلاً من وحدات تحكم Xbox أثناء التدمير الشديد – على الأرجح بسبب زيادة الحمل من حل عرض لوحة الشطرنج – لكن الأداء الفعلي ينخفض على النظام الأساسي.مايكروسوفت ضئيلة وبالكاد ملحوظة. تعمل جميع وحدات التحكم الثلاثة بشكل جيد جدًا بشكل عام. لقد تأثرت أيضًا بالتحسينات التي تم إجراؤها على أوقات التحميل. استفادت Nixxes من واجهات برمجة تطبيقات التخزين منخفضة المستوى على أنظمة PlayStation و Xbox Series ، مع تحسينات يومية على أنظمة الجيل الأخير.
جزء التحميل الذي استغرق أكثر من دقيقة على PS4 Pro يتم حله في أربع ثوانٍ على PlayStation 5 ، وينخفض إلى حوالي ست ثوانٍ على X-Series. هذا هو المكان الذي تتعارض فيه فكرة اختلاف نسبة الأداء. مع تجربة حقيقية – نعم ، وحدات تحكم سلسلة Xbox يستغرق 50٪ أكثر لإكمال تحميل من PlayStation 5 ، ولكن عندما يكون الاختلاف ثانيتين فقط ، فإن الاختلاف في تجربة المستخدم لا يكون ملحوظًا بشكل خاص. قد تكون Marvel’s Avengers هي أول نظرة حقيقية لنا على القفزة الحقيقية للأجيال التي قدمها التخزين في الأجهزة الأحدث من Sony و Microsoft ، ولم يخيب أي منهم أمله.
الكل في الكل أنا معجب بالوظيفة التي قام بها Nixxes حيث تحصل على ترقية مناسبة على وحدات التحكم المحسّنة من الجيل الأخير وتعزيزًا ليلا ونهارًا عبر اللوحة على نظرائهم من الفانيليا. ومع ذلك ، فإن الطريقتين اللتين اتخذهما المطور لجعل وضع الأداء يقدم بالتأكيد نتائج مختلفة للغاية. تبدو Xbox Series X أكثر وضوحًا ونظافة ، وهي حالة لا يقابلها سوى اختلافات في الأداء بالكاد تسجل. في النهاية ، لم يبدو محرك Foundation أفضل من أي وقت مضى – ومن الرائع رؤية الكثير من الوقت والجهد المبذولين في تحويلات PS5 و Xbox Series هذه.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.