ما الذي يجعل Steam Deck أكثر أجهزة الألعاب الفريدة المتوفرة اليوم؟ قد تميل إلى اقتراح قوة رسوماتها المثيرة للإعجاب محشورة في عامل الشكل الصغير هذا ، أو الوصول المحمول إلى Steam ، أو حتى برنامج الجمباز الذي تقوم به لممارسة ألعاب Windows على Linux. هذا رائع جدًا ، ولكن بالنسبة لأموالي ، فإن ميزة Deck القاتلة هي أزرار القبضة الخلفية ولوحة اللمس الأمامية المزدوجة ، مما يجعلها فريدة تمامًا بين أجهزة الألعاب.تغير عناصر التحكم غير القياسية هذه بسرعة طريقتي في لعب نوع معين: ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول .
إن مجرد القدرة على الاستمتاع بهذه الألعاب بسهولة على جهاز محمول باليد يستحق بالتأكيد الثناء في حد ذاته. ولكن أثناء اللعب ، قمت بتعيين عناصر تحكم مطلق النار في مناطق مختلفة من الماكينة ، بدأت أدرك أن Steam Deck في وضع فريد لتغيير الطريقة التي نتفاعل بها مع الرماة. لطالما تطلب دمج أنظمة التحكم في فأرة الكمبيوتر ولوحة المفاتيح في لوحات الألعاب تنازلات ، لكن مجموعة مدخلات Steam Deck الفريدة تتيح مجموعات جديدة تعطي الأولوية للحركة وتهدف في الوقت نفسه من خلال تقديم طرق جديدة للتفاعل مع اللعبة.
ضع في اعتبارك المقابض الخلفية. أي شخص يمتلك وحدة تحكم Scuf أو Xbox Elite ليس غريباً على دعم المجاذيف. بينما يقسم الكثيرون بهذه الأشياء ، والتي توفر بوضوح مرونة تحكم مفيدة غير ممكنة بخلاف ذلك ، Scuf براءة اختراع في وظائف التحكم الخلفية يعني أن المجاذيف ستظل نادرًا ما تبقى من المستجدات الشائعة حتى يجد صانعو العتاد طريقة لتوحيد إدراجهم. يمكن القول أن Valve فعل ذلك تمامًا مع Steam Deck.
يمنحك كل طراز Steam Deck ، حتى الأرخص منه ، مجموعة من أربعة أزرار مثبتة في الخلف تساعد تمامًا الألعاب التي لم يتم تصميمها مع وضع وحدات التحكم في الاعتبار. لكنها تستفيد أيضًا من الألعاب المصممة للوحات الألعاب.
بينما كان من الرائع ممارسة ألعاب مثل هالو دون الحاجة إلى رفع إبهامي عن العصي التناظرية ، وتشغيلها صرخة أوضح لي الفوائد الأخرى للأزرار الخلفية: التغلب على استبداد تخطيط وحدة التحكم في ألعاب الفيديو القياسي كما كان موجودًا ، دون تغيير تقريبًا ، منذ أواخر التسعينيات.
لنكون عادلين، صرخة تمت ترجمته جيدًا إلى تجربة وحدة تحكم قياسية منذ منفذ Xbox 360 / PS3 لعام 2011. لكن الكمبيوتر الشخصي الأصلي لعام 2008 أخذ مجموعة كبيرة من الأزرار والمفاتيح الخاصة بأجهزة الكمبيوتر أمرًا مفروغًا منه. أصبح التبديل بين وظائف البدلة والتقاط العناصر وتبديل المرفقات وأوضاع إطلاق النار أكثر طبيعية على الماوس ولوحة المفاتيح.
كانت عناصر التحكم في لوحة التحكم في وحدة التحكم مليئة بالتسويات. فالركض السريع ، على سبيل المثال ، يعمل تلقائيًا على تشغيل البدلة في وضع السرعة وبالتالي استنزاف الطاقة. على جهاز الكمبيوتر ، استخدمت مجموعة من الأزرار وحركات الماوس لتغيير القوى المناسبة ، والتي تُترجم جيدًا إلى المقابض الخلفية لمنصة Steam Deck. يتيح لك تبديل عناصر التحكم إلى الوضع “الكلاسيكي” فتح قائمة الاختيار بسرعة باستخدام أي من المصدات ، ثم تحديد الوضع المناسب باستخدام الأزرار الخلفية ، مما يترك إبهامك حرًا للتركيز على التصويب والحركة. يحتفظ نظام التحكم هذا بالوظائف المتقدمة لجهاز الكمبيوتر الأصلي ، دون الحاجة إلى المساومة وحزم العديد من الوظائف في مدخلات أقل.
مثال رائع آخر على لعبة تحكم فيها إدخالات إضافية – على الرغم من أنه في تطور مفجع ، لا يمكن لـ Steam Deck تشغيلها الآن – يأتي في هالة لانهائية وسلاحه يسقط. عادة ما يتطلب هذا الضغط على Y ، ولكن يمكنك تعيين “إسقاط السلاح” على مجداف أو مفتاح لوحة المفاتيح لإسقاط الأسلحة على الفور ، ودون التضحية بإبهامك على عصاك. يعد هذا الانخفاض الفوري في الأسلحة معطلاً للغاية للميتا التنافسي الذي فتحه مؤخرًا تايلر “سبارتان” جانزا من eUnited حول كيفية تفضيله لمن لديهم المجاذيف بشكل غير عادل.
إذا كان وجود المزيد من الوظائف في متناول يدك يمكن أن يغير اللعبة وربما يرفعها ، فلماذا لا تتخيل مستقبلًا تكون فيه المجاذيف قياسية في أجهزة التحكم في اللعبة؟ تخيل الوظائف الموسعة وسهولة التشغيل التي نفتقدها من خلال الاحتفاظ بنفس مجموعات المدخلات التي تعود إلى عقود من الزمن مع كل جيل “جديد” من وحدات التحكم.
يقدم Steam Deck لمحة عن مثل هذا المستقبل. في صرخةتسمح لي المجاذيف الخلفية بتنفيذ قفزة الطاقة على الفور ، والانحناء والانبطاح ، ومبادلة الأسلحة أو تغيير وظائف الأزياء ، كل ذلك دون التضحية بالهدف أو الحركة. صرخة يمكن أن يصبح صعبًا ومحمومًا إلى حد ما ، لذا فإن إعطاء الأولوية للرشاقة مع الوصول السريع إلى وظائف البدلة ليس فقط مريحًا للغاية ، أعتقد أنه يتناسب مع روح خيال اللعبة المتمثل في كونك جنديًا بدرع قوي للغاية. للأسف القدر 2 لا يمكن الوصول إليه بسهولة على الجسر ؛ سيكون ذلك مفيدًا جدًا أيضًا.
المفتاح الأماميالفوط كاشفة تمامًا. مع القدرة على التعرف على إيماءات الاتجاه البسيطة بالإضافة إلى كونها قابلة للنقر ، فإن لوحات اللمس هي خياري المفضل عند القنص. إنه نوع من العار هالو: The Master Chief Collectionلا يعمل Anti-cheat for multiplayer بشكل جيد مع Steam Deck ، حيث أن التبديل إلى لوحة اللمس أسفل العصا التناظرية الصحيحة لإطلاق نار سريع ودقيق يوفر مستوى جديدًا من التحكم الجامح الذي أود تجربته ضد لاعبين آخرين. في الوقت الحالي ، فقط العهد ، والفيضان ، و Prometheans في الريف سيكون عليهم أن يخشوا خوفًا من شقاقي القاتلة الجديدة.
تجربة التحكم في Steam Deck ليست مثالية. هالو: The Master Chief Collection على وجه الخصوص لا تريد أن تستخدم لوحة مفاتيح وماوس ووحدة تحكم في نفس الوقت ، لذلك لا تزال مقيدًا في المدى الذي يمكنك فيه إعادة ترتيب الروابط. ولكن حتى مجرد وجود شكل ثانوي من المدخلات التناظرية للتحكم في التصويب الدقيق أو مستوى التكبير يجعل اللعبة أكثر تعقيدًا ودقة. أود أن أرى ما يمكن للمطور فعله إذا قام بدمج مدخلات Steam Deck الموسعة في تصميم اللعبة.
ضوابط إطلاق النار من منظور الشخص الأول عالقة منذ فترة طويلة في الوحل ؛ كان هذا النوع يحوم حول نفس أنظمة التحكم لعقود حتى الآن. تقدم Steam Deck عرضًا قويًا للكيفية التي يمكن أن توفر بها أنماط الإدخال الجديدة وتخطيطات الأزرار طرقًا أفضل للتفاعل حتى مع هذه الأنواع القياسية من الألعاب. هناك الكثير من الأشياء التي يمكن بناؤها هنا ، ولكن يجب على صانعي الأجهزة أولاً اختيار جعل مثل هذه الابتكارات ممكنة من خلال تجاوز اتفاقيات لوحة الألعاب القديمة وتجربة شيء جديد.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.