في حديثه إلى Eurogamer في Summer Games Fest اليوم ، أوضح Sonic Team VP لتطوير المنتجات Takashi Iizuka قضية المطور الرئيسي الذي تم الكشف عنه مؤخرًا لـ Sonic Superstars: يرأسه Arzest ، الاستوديو الياباني الذي شارك مؤخرًا في تطوير Fantasian و Balan Wonderworld المضطرب – والذي يديره مبتكر Sonic الأصلي ناوتو أوهشيما.
قال Iizuka-san ، عبر مترجم ، “هذه لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا تم تطويرها” ، ومن أجل إعادة إنشاء طريقة اللعب Sonic الكلاسيكية ، كنا بحاجة إلى شخص يفهم السلسلة. Classic Sonic ويفهم تنسيق طريقة اللعب هذا ، من أجل تنفيذ المنتج النهائي بشكل جيد حقًا “.
“ولذا فإننا نعمل معًا ، مع Naoto Ohshima-san ، الذي ابتكر لعبة Sonic the Hedgehog وكان هناك في Sonic 1 ، حيث أنشأ اللعبة وتطويرها. نحن نعمل مع Ooshima-san وفريقه في Arzest ، يقودون تطوير العنوان وهم يقومون بعمل رائع في إنشاء لعبة Sonic كلاسيكية جديدة تمامًا. “
لقد كان سؤال المطورين الرئيسيين في Superstars سؤالًا كبيرًا لمحبي Sonic منذ أن تم الكشف عنه في معرض الألعاب الصيفية الأسبوع الماضي – تم التأكيد بالفعل على أن Ohshima-san تعمل على حل المشكلة إلى حد ما ، على الرغم من أن القدرة كانت غير واضحة ، والتي ربما تسبب في بعض القلق نظرًا لاستقبال Balan Wonderworld الأقل من ممتاز.
سيكون لدينا الكثير من مقابلة Iizuka-san التي أجريناها على Sonic Superstars قريبًا ، بما في ذلك اقتراحه بشأن لعبة Sonic الكلاسيكية التي يعتقد أنها أكثر تشابهًا (المفسدين: إنه يستعير من بعض الألعاب المختلفة) ، كيف حاول الفريق موازنة Sonic الكلاسيكية اللعب مع المزيد من الميزات “الحديثة” ، بالإضافة إلى انطباعاتنا عن جلسة اللعب السريع مع اللعبة – والإجابة على السؤال المهم للغاية حول ما إذا كان Shadow موجودًا فيها. تأكد من مشاهدة هذا قريبًا جدًا.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.