عندما يجامل شخص مثل كريستوفر نولان الكثيب لدمج التأثيرات العملية والرقمية بشكل متناغم ، من الصعب عدم الموافقة عندما تتعجب من العمل المذهل لمشرف المؤثرات الصوتية بول لامبرت ومشرف المؤثرات الصوتية غيرد نيفزر ، وكلاهما حصل على جائزة أوسكار لتعاونهما السابق مع المخرج دينيس فيلنوف على بليد رانر 2049. تم إنشاء ما مجموعه 1700 لقطة مؤثرات بصرية من أجل الكثيب بواسطة DNEG و WylieCo و Rodeo FX ، حيث توفر Weta Digital بعض التصميمات.
بالنسبة إلى لامبرت ونفزر ، فإن إنتاج عوالم ومخلوقات وآلات يمكن تصديقها لدعم قصة رحلة بطل بول أتريدس إلى الصراع القاتم الذي يلوح في الأفق على الكوكب الأكثر خطورة في الكون شكل تحديات كبيرة. أدى الإغلاق الناجم عن وباء COVID-19 إلى تعقيد مرحلة ما بعد الإنتاج لأحدث مقتبس من رواية الخيال العلمي التأسيسية لفرانك هربرت حول سياسات المجرات والمعركة من أجل كوكب صحراوي يمتلك مركبًا معرفيًا نادرًا يُعرف باسم “التوابل” .
“كنا قد حددنا للتو ثلاثة أيام من التقاط الحركة ، مع حوالي 13 من رجال الأعمال البهلوانيين ، عندما كان بول أتريدس [Timothée Chalamet] احلم بالمستقبل حيث تندفع الدودة الرملية إلى الأرض وحيث يتقاتل المئات من Fremen و Sardaukar “، يلاحظ لامبرت. “إنها لقطة CG كاملة لحوالي 20 ثانية. لقد تخلينا عن جلسة التصوير هذه لإجراء ذلك في وقت مختلف. حقيقة أننا تمكنا من العودة إلى العمل بهذه السرعة والعودة إليه على الفور هي شهادة على كيفية عمل الجميع. كان لدي مراجعات كل يوم مع دينيس. نحن جميعًا نسجل الدخول من خلال Slack ، ونرسل لهم الصور ونستقبل التعليقات. قرب النهاية ، بدأنا في رؤية إسقاط اللقطات على شاشة أكبر كل يوم جمعة ، وكان دينيس قد عاد إلى لوس أنجلوس بحلول ذلك الوقت. شيئًا فشيئًا ، كان لدينا المزيد من الاتصالات. أدى هذا إلى إطالة العمل حيث تحول إلى حرق أبطأ.
يشترك فيلنوف ولامبرت في حساسية بصرية مماثلة. يلاحظ لامبرت: “نحن لا نحب عمل الكاميرا اللامع المجنون”. “كل شيء لا يزال راسخًا. أعتقد دائمًا أنه عندما تقابل هؤلاء الأشخاص الرائعين ، مثل المصور السينمائي ومصمم الإنتاج ومصمم الأزياء ومشرف المؤثرات الخاصة ، فأنت تريد منهم تحقيق أقصى استفادة من الفيلم. كان التعليق الممتاز الذي استخدمه دينيس دائمًا هو: “الطبيعة تحل محل القصص المصورة”. كنا ننتقل إلى مجموعة واعتمادًا على شعور الأشياء ، سوف نتكيف. أدى الاختصار الموجود إلى تخفيف عبء العمل. “لقد ساعدني أن يكون لدي نفس الطاقم الموجود في بليد رانر 2049، “يتابع.” كان لدي تريستان مايلز [DNEG VFX supervisor] الذي خرج معي لجزء من التصوير. أنا دائمًا أتصل بهم على الأشياء ولكن ليس بنفس القدر عندما عملنا معًا لأول مرة. Brian Connor ، مشرف VFX الآخر ، عملت معه في أحد عروضي الأولى في DNEG. لقد فهمنا جميعًا نقاط قوتنا وضعفنا. إنه دائمًا أساس جيد للتعاون.
كانت Ornithopter ، واحدة من إبداعات الفيلم الرقمية الأيقونية ، مركبة النقل الصغيرة Imperium المستخدمة على نطاق واسع عبر التاريخ. لكن بالنسبة إلى لامبرت ، فإن جعل عمليات النقل هذه تبدو حقيقية وذات مصداقية بدأت بتصوير عملي يتطلب لوجستيات ثقيلة. يلاحظ لامبرت أن “التأثيرات المرئية الأكثر نجاحًا هي عندما يكون لديك مرجع جيد”. “الأمر كذلك تمامًا. هذا هو السبب في أننا نميل إلى إعداد خيارات ornithopters جزئية لأن لديك شيئًا حقيقيًا يمكنك العمل عليه. قامت شركة BGI Supply في Longcross Studios في المملكة المتحدة ببناء سلسلة من الطائرات على شكل حشرات والتي كان من المقرر نقلها عبر طائرات الشحن الروسية من طراز أنتونوف إلى مواقع التصوير في الأردن وبودابست. يقول نفزر: “استخدمنا واحدة جاهزة في الأردن وعلقناها على رافعة لإطلاق النار عليها عندما تأكل الدودة حاصدة التوابل”. “لقد كان جلب هذه الرافعة 300 طن إلى الصحراء وإقامتها تحديًا. لقد بنوا طريقًا خاصًا ، ووصلنا إليه هناك ، وبقي هناك لأسابيع للإقلاع والهبوط وإعادة التموضع. تم عمل هذا مع دينيس ، جريج فريزر [cinematographer] وباتريس فيرميت [production designer] قبل أسابيع من تصوير ذلك ، سيستغرق الأمر من ثلاثة إلى أربعة أيام لتحريك الرافعة. لقد وضعناها بذكاء لـ Denis و Greig للحصول على الزوايا المختلفة في مشاهد الكثبان الرملية المختلفة. عندما قمنا بتصوير أول مشهدين حيث كان لدينا ornithopter على الجانب الأيسر من الرافعة ، كان علينا تحريكها إلى المنتصف ثم إلى اليمين. كان الأمر صعبًا للغاية.
كان الإبداع الرقمي الأيقوني الآخر للفيلم هو Sandworm ، وهي مخلوقات عملاقة تقوم بدوريات في صحراء الكوكب الضخمة وتنتج التوابل المراوغة والتي لا تقدر بثمن. العمل بالقرب من الحدود بين إسرائيل والأردن يعني أن استخدام الانفجارات لمحاكاة ديدان الرمال الضخمة التي تعبر الرمال لم يكن خيارًا. ومع ذلك ، فإن ما يمكن دفنه على عمق 30 سم في الرمال كان عبارة عن صفيحة فولاذية بسمك 2 سم و 6 × 8 أمتار مزودة بمحركات اهتزاز قوية تزن ما مجموعه 2 طن. يكشف Nefzer “كانت هناك أنماط مختلفة من الاهتزاز ، مثل السرعة الكاملة أو أقل”. “كان من المثير للاهتمام أن نرى كيف تتحرك الرمال عبر الصفيحة الفولاذية.” لا يزال لامبرت بحاجة إلى محاكاة رمال متعمقة لتحقيق التأثير البيئي المرغوب فيه للمخلوقات المستوحاة من حوت البالين. يقول: “إذا كانت الدودة تتحرك بسرعة أو تغير اتجاهها فقط ، فستشعر بمزيد من الانفجار في الكثبان الرملية”. “ولكن في قاعدته توجد الكثبان الرملية المتموجة.”
كان الجو ضروريًا لجعل اللقطات قابلة للتصديق ومثيرة للاهتمام من الناحية السينمائية. يقول نفزر: “في كل لقطة تقريبًا ، يكون الجو عاصفًا”. “لقد وجدنا أن الغبار والرمل يمكن أن يبدوان متشابهين ، ولكن إذا قمت بنفخهما في الهواء فهذا شيء مختلف ، خاصة إذا كان لديك ضوء الشمس أو السماء ملبدة بالغيوم. كان من الصعب التأكد من ربط الخطط بين الحكومة الخلفية ، الأردن والإمارات العربية المتحدة ، لكنها عملت بشكل جيد. التقطت طائرة هليكوبتر بمصفوفة من ست كاميرات يشرف عليها مدير التصوير الجوي ديلان جوس لوحات من الإمارات العربية المتحدة ، والتي مثلت كوكب أراكيس ، إلى جانب الأردن. “لقد كان لدينا [the city of] Arrakeen في الجزء الخلفي من استوديوهات Origo Film Studios في بودابست ، ”سهم لامبرت. “بعد إجراء اختبارات مكثفة مع الفنانين في المنزل ، خطرت لي فكرة استخدام الشاشات ذات اللون الرملي. أطلقنا أيضًا جهاز iPad تفاعليًا تمت برمجته بالشكل الذي سيبدو عليه Arrakeen. كان هناك مستكشف أول بالنسبة لي ، دينيس وجريج وباتريس وطريق مروحيتنا في إحدى الخطط. كان دينيس يشير بإصبعه ويقول ، “أريد أراكين هنا. جميع الصخور والجبال التي تراها تستند إلى ألواح من وادي رم قمنا بعد ذلك بملئها في CG. ”
الجهاز القاتل المعروف باسم Hunter-Seeker ، الذي تم إرساله لقتل Paul Atreides ، يعتمد على الحركة للعثور على هدفه. يقول لامبرت: “كان من المثير للاهتمام جعل التأثيرات المرئية قابلة للتصديق قدر الإمكان عندما علمنا أن بول سينغمس في هذه الصورة العاكسة ثلاثية الأبعاد”. “ما أردت تجنبه هو الاضطرار إلى وضع ضوء CG زائف على Paul لأن ذلك يعني الاضطرار إلى القيام بأجزاء منه في CG. ما حصلنا عليه هو هذه الفكرة إذا كنا قادرين على ذلك. لتتبع مكان وجود Paul في الفضاء ، يمكننا عرض شريحة من شجيرة كريوزوت عليه الهولوغرام. كان لدينا صورة لوحة أساسية للضوء الحقيقي على جلد بول وهو يحصل على التوهين الصحيح ، والذي كان علينا بعد ذلك فقط وضع فرع CG حوله. لقد كان مغمورًا تمامًا في ذلك ضوء تفاعلي. كان لدينا مرجع لـ Hunter-Seeker نفسه ، والذي طارنا فيه حول المجموعة على عصا ، واستبدلناها بنسخة CG. كنت سعيدًا بكيفية ظهورها.
لرفع مستوى المعارضين البارون فلاديمير هاركونين (ستيلان سكارسجارد) ، مما يضيف إلى شخصيته المهددة ، تم استخدام منصات عملية لخلق وهم بحمالات الطاقة التي رفعت جسد الشخصية الهائل. “تحدثنا عن إمكانية إنشاء نسخة CG من البارون ،” يكشف لامبرت. “ومع ذلك ، لم نكن نريده أن يطفو كما فعل في الفيلم السابق ، لذلك أبقينا في متناول يده. أحيانًا نضع ستيلان على منصة هزازة. إنه في الواقع يرفع جسديًا. وعندما تراه عالقًا في السقف ، كان تم سحب الرجل البهلواني بواسطة منصة. في النهاية ، لم يكن علينا عمل نسخة CG من Baron لأنهم جميعًا أطراف صناعية. كان علينا إضافة شيء إليها. ظهره في CG. لقد كان جهازًا معلقًا أحيانًا ترى ما يحدث باستمرار. ولكن تلك المشاهد ، مثل عندما ترى البارون داخل الزيت الأسود ، إنه حقًا من مادة Stellan داخل الزيت الأسود [created by Gerd and the special effects team]. لم يكن علينا أن نذهب بعيدًا في CG من أجل هذا الأمر الرائع.
بالنسبة إلى لامبرت ، شاهد أخيرًا أول IMAX بعد أن كان بعيدًا عن ذلك الكثيب لمدة 10 أشهر عرضت منظورًا جديدًا. “عندما نظرت إليه ، فكرت ، ‘رائع! هناك قدر لا يصدق من التفاصيل! لقد كان مشروعًا تعاونيًا رائعًا للعمل عليه. لم يكن هناك غرور مجنون. لقد كان مجرد الكثير من المرح.
تريفور هوغ محرر فيديو وكاتب مستقل اشتهر بتأليف صانعي الأفلام المتعمقين وملفات تعريف الأفلام لـ صوت المؤثرات الصوتيةو مراجعة الرسوم المتحركة، و صانع أفلام بريطاني.