قبل إصدار اللعبة ، أتيحت لنا الفرصة لمطالبة بعض أعضاء هذا الفريق نفسه بإحياء التكملة. Nous avons parlé avec le producteur Masashi Takahashi, le créateur de personnages Naoki Ikushima et l’écrivain Kakunoshin Futsuzawa sur des sujets tels que s’inspirer du prédécesseur du jeu, l’évolution du style HD-2D et qui est le personnage préféré de tout العالم…
Nintendo Life: كان Octopath Traveler نجاحًا كبيرًا بالنسبة لك ، ما الذي ألهمك لإعادة النظر في مفهوم التكملة ، وإلى أي مدى كنت تريد أن تظل وفياً لجوهر اللعبة الأصلية؟
ماساشي تاكاهاشي (منتج): لقد شعرنا بسعادة غامرة لأن أول Octopath Traveler قد حقق نجاحًا كبيرًا وأن الكثير من الناس لعبوه! بينما كنا ممتنين جدًا لهذا النجاح ، فقد وضع بصراحة الكثير من الضغط علينا عندما يتعلق الأمر باللعبة 2. عندما أصدرنا لعبة Octopath Traveler الأصلية ، قلت إنها كانت “معركة ضد ذكريات الناس عن ألعاب البكسل التي لعبوها في الماضي” ولكن هذه المرة كانت بالفعل معركة ضد اللعبة الأولى التي صنعناها. كنا نهدف إلى تطوير الصيغة بدلاً من تغييرها ، والحفاظ قدر الإمكان على ما أحبه الناس من اللعبة الأولى ومحاولة إدراك كل الأشياء التي لم نتمكن من القيام بها.
تدور أحداث Octopath Traveler II في عالم جديد تمامًا ، Solistia ، ونستعرض بعض الشخصيات ، يبدو أننا سنستكشف إعدادات مستوحاة من فترات تاريخية مختلفة. لماذا أردت إنشاء عالم جديد بالكامل ، وما هي الفرص التي أتاحها ذلك لفريق التطوير؟
تاكاهاشي سان: كما يوحي العنوان ، هذه لعبة تدور حول السفر ومتعة السفر. شعرنا أنه من الضروري وضع Octopath Traveler II في عالم جديد تمامًا لمنح اللاعب هذا الإحساس بالإثارة والترقب أثناء استكشافه ، متسائلاً عما يتربص به بعد ذلك أو من قد يعيش في المدينة التالية.
مر الوقت بسرعة كبيرة ، وقد مرت الآن خمس سنوات منذ إطلاق أول Octopath Traveler. أنا متأكد من أنه لا يزال هناك أشخاص لم يلعبوا اللعبة الأولى ، بالإضافة إلى أولئك الذين لعبوها ولكنهم نسوا القصة بالفعل ، ولهذا السبب لم نقم عمدًا بأي صلة بقصة اللعبة الأولى لذلك يمكنني القول بثقة أن عشاق المسلسل واللاعبين الجدد على حد سواء سيستمتعون بمحتوى Octopath Traveler II دون الحاجة إلى القلق بشأن الأحداث التي حدثت من قبل.
في Octopath Traveler II ، تتمثل إحدى نقاط الحديث الرئيسية في وجود “تفاعل أكبر مع” مسارات متقاطعة “. هل يمكنك إخبارنا بالمزيد حول كيفية عملها في اللعبة ولماذا قررت تحسين التفاعلات؟
تاكاهاشي سان: نصف سبب تضمين هذه الأنواع من التفاعلات كان لأننا رأينا الكثير من المعجبين يطلبونها في Octopath Traveler. تبع النصف الآخر من السبب لاحقًا عندما تشكلت أشياء مثل هذه بشكل طبيعي أثناء قيامنا بإعداد هيكل اللعبة.
آمل أن يستمتع اللاعبون بالتفاعلات الجديدة في Octopath Traveler II والتي ستفتح الفرص للاعبين لاستكشاف المزيد والكشف عن حقائق مثيرة للاهتمام حول السكان والشخصيات.
كانت لعبة Octopath Traveler الأصلية هي أول لعبة HD-2D ، و Octopath Traveler II هي اللعبة الرابعة في هذا الأسلوب الفني. ما الذي تعلمته من العمل على اللعبة الأولى ورؤية النمط يتطور في Triangle Strategy و Live A Live التي ساعدت في إعلام اتجاه فن OTII؟
حاولت كتابة هذه الشخصيات من خلال فصل جوانب مختلفة من شخصيتي ثم تجسيدها.
تاكاهاشي سان: تم إنتاج جميع الألعاب بواسطة فريق Asano ، ولكن تم تطوير Triangle Strategy و Live A Live بواسطة استوديوهات مختلفة. يختلف نوع كل شخص وأسلوبه تمامًا ، لذلك شجعنا الفرق العاملة هناك على تحدي أنفسهم بطريقتهم الخاصة ، دون الانشغال بالالتزام بشكل وثيق بأسلوب Octopath Traveler HD-2D. لذلك أشعر أنه لم يكن هناك الكثير من الاهتمام بالألعاب الأخرى عند صنع هذه الألقاب.
بالنسبة لـ Octopath Traveler II ، تمكنا من الحصول على ACQUIRE Co.، Ltd ، مطور اللعبة الأولى وخلف السلسلة ، لإنشاء اللعبة الثانية ، لذلك أعتقد أنه يمكنك رؤية الكثير من التطور هناك. عندما نضع شعار “HD-2D” على المواقع الرسمية لهذه الألعاب ، نقوم بتحديثه في كل مرة ، لذلك استخدمنا الإصدار 1.1. بالنسبة لـ Triangle Strategy ، الإصدار 1.2 لـ Live A Live وتمت ترقيته إلى الإصدار 2.0 لـ Octopath Traveler II.
تتمة نفس الوظائف الثمانية التي بدأت في اللعبة الأولى. كيف سعيت إلى تغيير تصميمات الشخصيات وإلقاء الشخصيات؟ هل لديك تفضيل؟
ناوكي إكوشيما (مصمم الشخصيات): تم تعيين اللعبة الأصلية في منطقة صغيرة إلى حد ما مع موضوع أوروبي قوي من العصور الوسطى ، ولكن هذه المرة كان أحد مفاهيم التصميم الرئيسية هو أن يكون لديك عالم أكبر لاستكشافه ، لذلك كنا حريصين على إظهار التغييرات على عصور مختلفة وأن يكون لدينا مجموعة متنوعة. من الثقافات.
يتم تمثيل هذا التنوع أيضًا في الشخصيات نفسها ، لذلك لدينا شخصيات مثل Thronè و Partitio الذين يرتدون المزيد من الأزياء الحضرية ، و Hikari الذي يأتي من بلد ذو أنماط آسيوية ، و Ochette الذي يعيش مع الوحوش. علاوة على ذلك ، أردنا أيضًا أن تكون الاختلافات بين الشخصيات في Octopath Traveler II وأسلافهم الذين شغلوا نفس الوظائف في اللعبة الأولى متسقة مع الإعداد الجديد. على سبيل المثال ، كان المحارب في اللعبة الأولى هو Olberic ، الذي كان يفرض جسديًا واستخدم قوته العظيمة للتأرجح بسيفه ، ولكن على النقيض من ذلك ، فإن المحارب في Octopath Traveler II هو Hikari ، وهو صغير جسديًا ولكنه يفوز في معاركه باستخدام تقنيات المهارات. . بدلا من القوة الغاشمة.
شخصيات الراقصة مختلفة تمامًا أيضًا ، في حين أن زهرة الربيع كانت ذات وجه مظلم ومضطرب ، فإن نظيرتها Agnea من Octopath Traveler II لها شخصية مختلفة تمامًا وهي امرأة مشرقة ومشرقة. لدي ارتباط قوي بالأبطال الثمانية الجدد ، لذا لا يمكنني اختيار المفضل بينهم. آسف!
كاكونوشين فوتسوزاوا (مؤلف): حاولت كتابة هذه الشخصيات من خلال فصل جوانب مختلفة من شخصيتي ثم تجسيدها. إذا كنت قد صنعت شخصيات مبنية كليًا علي ، فربما لن يكون الناس دافئًا جدًا معهم ، لذلك حرصت على إعادة ترتيبهم ليكونوا أشخاصًا محبوبين. أنا أحبهم جميعًا ، لذا سأكون سعيدًا إذا أحبهم اللاعبون أيضًا. إذا اضطررت إلى اختيار مفضل ، ربما سأقول Ochette. إنها شخص بسيط في القلب وهي سعيدة طالما كانت تأكل متشنجًا.
لقد كتبت عن العديد من الشخصيات الجشعة والمادية (خاصة الأشرار) ، لذلك قد يمنحني Ochette البسيط بعض الراحة.
هل يمكنك السماح لـ Square Enix بمعرفة أننا نريد رؤية المزيد من موسيقى Octopath في محتوى Theatrhythm DLC في المستقبل؟ أو حتى لعبة إيقاع Octopath!
تاكاهاشي سان: شكرا جزيلا!
سيتم إصدار خمسة ألقاب من Octopath Traveler الأصلي كـ DLC لـ Theatrhythm Final Bar Line! تتراوح هذه المسارات من الموضوع الرئيسي إلى موسيقى المعركة ، لذا استمتع بهذه المقطوعات المليئة بشغف السيد نيشيكي أثناء لعبك لعبة الإيقاع!
تم تحرير هذه المقابلة بشكل خفيف من أجل الوضوح.
شكرنا لتاكاهاشي-سان وإيكوشيما-سان وفوتسوزاوا-سان لأخذ الوقت الكافي للإجابة على أسئلتنا. يتوفر Octopath Traveler II على Switch الآن.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.