غالبًا ما يتم تذكيرنا بأن صنع الألعاب أمر صعب ، حيث غالبًا ما يخرج التطور عن مساره بسبب الأشياء الأكثر سخافة التي لا يمكن التنبؤ بها. إليكم ، على سبيل المثال ، القصة التي تم الكشف عنها حديثًا لركوب عربة Skyrim الشهيرة ، وكيف تم إحباطها بشكل منتظم من قبل نحلة عنيدة بشكل خاص لبعض الوقت قبل إطلاقها.
كانت القصة كاملة قال مؤخرا على تويتر بواسطة أحد المخضرمين بيثيسدا لمدة 14 عامًا – والآن مطور مستقل منفرد – نيت بوركيبيلي، الذي كان أحد كبار الفنانين العالميين والإضاءة عند إنشاء Skyrim. كتب Purkeypile: “هذه المقدمة مشهورة الآن ، ولكن في ذلك الوقت كان هذا هو الشيء الوحيد الذي كان علينا مواصلة العمل والعمل عليه إلى الأبد.”
وفقًا لـ Purkeypile ، كان ركوب العربة معرضًا بشكل خاص للأحداث المؤسفة أثناء التطوير ، حيث تم محاكاة ارتداداتها وارتداداتها نحو Helgen جسديًا (“لماذا تسأل؟” ابدا المكان. يميل إلى التسبب في تصرف السيارة بشكل غير متوقع ، مما يؤدي في بعض الأحيان إلى انزلاقها عن الطريق. كما يقول المطور ، “كان لعربة التسوق مسار تريد أن تسلكه ، لكن هذا لا يعني أنها مسار يمكن أن تتبعه”.
“حسنًا ، مرة واحدة” ، تستمر قصة Purkeypile ، “تبدأ العربة بالاهتزاز بعنف وفجأة مفاجئة! [it] تحلق في السماء مثل صاروخ. مثل الطريق هناك. كان هناك شيء ما يقول لتلك العربة أن تنفجر وتبتعد عن هذا الطريق. الشيء هو أنه لم يحدث في كل مرة. في البداية لم يعرف أحد ما كان يجري “.
أدخل Skyrim Bee. عادة ، النحل الذي يعيش في العالم سوف يطن ببراءة حتى ينزلق مغامر واحدًا ليصنع جرعة كيميائية ، لكن خطأ مبكر منع اللاعبين من التفاعل معهم. أدى تعديل التعطل لاحقًا إلى حل المشكلة ، ولكن دون علم مدمنه ، تم إنشاء آخر في هذه العملية.
لم تكن نحلة Skyrim قادرة على الاصطدام الآن فحسب ، بل يمكن أن تصطدم أيضًا في الأشياء ، وتحويل الحشرة التي كانت غير مؤذية سابقًا ، كما يصفها Purkeypile ، “قوة طبيعية غير متغيرة.” كما يمكنك أن تتخيل ، تسبب هذا في مشكلة عندما تم إحضار عربة محاكاة جسدية إلى المعادلة. يقول بوركيبيلي: “أرادت العربة أن تتحرك على الطريق”. “النحلة لا تريد أن تتحرك. لذا اركب العربة!”
وهناك ، للأسف ، تنتهي هذه اللمحة الممتعة في إنشاء أحد أكثر المشاهد شهرة في اللعبة ، مما يترك القراء يتخيلون مصير نحلة Skyrim فائقة القوة لأنفسهم. وبينما لم يعد Purkeypile موجودًا في Bethesda – يوصف مشروعه الفردي الحالي بأنه “لعبة رعب معدنية مفتوحة للعالم المفتوح” – بقي جزء على الأقل من فريق Skyrim الأصلي. بالإضافة إلى ذلك ، يشارك عدد منهم معلومات جديدة حول هذا الافتتاح الأيقوني يوم الخميس ، 19 أغسطس ، للاحتفال بالذكرى السنوية العاشرة للعبة. وستكون الذكريات جزءًا من لوحة QuakeCon خاصة لمدة نصف ساعة، مع الانطلاق في الساعة 10 مساءً في المملكة المتحدة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.