أزمة وتحرش وتهديدات بالقتل.
ألقى مقطع فيديو جديد الضوء على ما كان داخل BioWare خلال Mass Effect 3 الذي أنهى الجدل.
يتضمن الفيديو أدناه ، من People Make Games ، سلسلة من المقابلات مع مطوري BioWare السابقين الذين يناقشون الأحداث التي أدت إلى إصدار Mass Effect 3 في مارس 2012 ، ورد الفعل العنيف لنهايته ، وقرار تحديث اللعبة لإصلاحها. هو – هي. الشكاوى.
احتوى Mass Effect 3 على واحدة من أكثر النهايات إثارة للجدل في تاريخ ألعاب الفيديو. لقد قدمت للاعبين ثلاثة خيارات – كل منها أدى إلى حالة نهائية مختلفة للمجرة – ولكن من حيث طريقة اللعب ، كان هناك اختلاف بسيط بينهما.
كشف المطورون الذين تحدثوا إلى People Make Games عن التأثير البشري لرد الفعل العنيف الذي أعقب ذلك ، بما في ذلك المضايقات والتهديدات بالقتل. يتحدث المطورون أيضًا عن شعورهم حيال قرار الالتفاف سريعًا. تحديث مجاني التي جسدت النهايات الأصلية بمشاهد جديدة وإضافتها نهاية رابعة من اختيارك.
الأهم من ذلك ، كشف المطورون أن الفريق عمل بجد لجعل هذا التحديث يحدث – فترة ممتدة من الصعوبة الشديدة التي اندمجت في إنشاء لعبة BioWare التالية ، Dragon Age Inquisition.
BioWare هو استوديو كان في خضم الأزمات على مر السنين. في مقابلة واسعة مع يوروجامير، تحدث مايك ليدلو ، المدير الإبداعي السابق لسلسلة Dragon Age ، عن التشديد الوحشي الذي حدث في صنع Dragon Age 2 – تم بناء لعبة في أكثر من عام بقليل ، وعانت من رد فعل عنيف ، والتي سبقت إصدار Mass إفيت 3.
في الآونة الأخيرة ، تم إجراء مسح لـ كوتاكو كشفت أن العديد من موظفي BioWare قد مروا بأزمة قاسية أثناء العمل على النشيد المشؤوم و Mass Effect: Andromeda.
في أبريل 2019 ، اعترف كيسي هدسون ، المدير العام لاستوديو BioWare آنذاك ، بأن “هذه المشكلات حقيقية ومن أولوياتنا القصوى مواصلة العمل لحلها”. غادر كل من Hudson والمنتج التنفيذي Dragon Age مارك دارا BioWare في ديسمبر من العام الماضي.. تعمل BioWare حاليًا على ألعاب Dragon Age و Mass Effect القادمة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.