تم الكشف عن Final Fantasy XVI على حين غرة في عام 2020 باعتباره حصريًا على PlayStation 5 ، وظلت Square Enix و PlayStation متماشيتين بشكل وثيق طوال عروضها منذ ذلك الحين. سواء أكان الأمر يتعلق بـ State of Plays أو PlayStation Showcases أو حتى مدونات PlayStation ، فمن الواضح أن Final Fantasy XVI هو إصدار كبير من Sony.
خلال رحلتي الغلافية إلى مكاتب Square Enix في طوكيو باليابان ، سألت المنتج Naoki Yoshida عن رأي المطور Creative Business Unit III للعبة PS5 الحصرية وما الذي فعلته للاستوديو من حيث التطوير. يقول إنه من المهم التمييز بين أن CBUIII لا تدخل في تطوير اللعبة معتقدًا أنها تريد قصر اللعبة على منصة أو شركة واحدة. يقول يوشيدا ، عندما بدأ الفريق في تطوير FFXVI ، “نظر الاستوديو في جميع الخيارات”.
ناوكي يوشيدا منتج فاينل فانتسي السادس عشر
“Final Fantasy ، كونها واحدة من أهم امتيازات Square Enix جنبًا إلى جنب مع Dragon Quest وسلسلة Kingdom Hearts – عندما نبدأ في التطوير ، نتعامل مع منصات متعددة وشركات متعددة لإصدار اللعبة. وعندما تقترب ، سيعودون إلى مع عروضهم.
يقوم الفريق و Square Enix بعد ذلك بمراجعة كل هذه العروض وتحديد ما هو الأفضل للمشروع. في هذه الحالة ، فضلت Square Enix عرض PlayStation ؛ لا يضر أن تربط PlayStation و Square Enix علاقة طويلة الأمد ، مما أدى إلى العديد من العروض الحصرية لـ Square Enix على وحدات تحكم PlayStation.
من منظور التنمية ، يقول يوشيدا إن CBUIII يريد أكبر عدد ممكن من الأشخاص حول العالم للعب اللعبة.
“ومع ذلك ، من منظور المطور والمبرمج ، فإن قصر التطوير على نظام واحد لا يجعل الأمر أسهل بالنسبة لنا فحسب ، بل يسمح لنا أيضًا بتحسينه” ، يتابع. “وهذا يسمح لنا بتعظيم أداء هذا النظام لأننا نركز فقط على هذا النظام.”
علاوة على ذلك ، يقول يوشيدا إن الفريق يحصل على الكثير من المساعدة من الطرف الأول – PlayStation في هذه الحالة – والمطورين والمبرمجين الذين يساعدون CBUIII على زيادة أداء اللعبة إلى الحد الأقصى.
“يتيح لنا إنشاء اللعبة التي نريد إنشاءها [and] يجعل عملنا أسهل.
لمزيد من المعلومات ، تأكد من إطلاعك على مركز تغطية FFXVI الحصري لـ Game Informer بالنقر فوق اللافتة أدناه.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.