لم يتبق سوى ما يزيد قليلاً عن أسبوعين على الإطلاق الكبير لـ Street Fighter 6 الآن ، ويطالب المشجعون بكل المعلومات التي يمكنهم الحصول عليها قبل إطلاقه. Capcom ، على علم بذلك ، عقدت مؤخرًا a أسئلة وأجوبة مباشرة حيث أجابوا على العديد من الأسئلة من الناس حول العنوان القادم.
تراوحت هذه الأسئلة المختصرة من السؤال عما إذا كان Capcom سيشمل وضع jukebox في Street Fighter 6 إلى من هم المطورون الرئيسيون ، وخلال الجلسة ناقش مدير اللعبة Takayuki Nakayama والمنتج Shuhei Matsumoto أيضًا عملية التطوير. سأل أحد الأسئلة عن الشخصية الأكثر صعوبة في التصميم ، ولحسن الحظ فقد قدموا إجابة لكل من المقاتلين العائدين والوافدين الجدد.
بقدر ما يذهب القادمون الجدد ، فإن Street Fighter 6 لديها بعض الشخصيات المعقدة جدًا في قائمتها. يستغل مقاتل مثل JP القوة النفسية ويقاتل بعصا ، باستخدام قدرات مثل إمساك الأمر بملء الشاشة ، والمسامير التي تظهر من الأرض ، والفراغات التي يمكن وضعها على الشاشة وليس مجرد مقذوفات ، ولكن تسمح له بالانتقال الفوري لموقفهم.
على الرغم من وجود JP ، يبدو أن فريق التطوير كافح بالفعل مع شخصية مختلفة وغير متوقعة بدلاً من ذلك.
قال المطورون من خلال مترجم: “من بين الشخصيات الجديدة ، كان تصميم كيمبرلي صعبًا بشكل خاص”. “كان المفهوم موجودًا منذ البداية ، لكن كان من الصعب تحديد اتجاه محدد [for her]. مفهوم شخصية النينجا الأمريكي هذا ، و [we] حتى أنني فكرت في نينجا إلكتروني لجعل التوجيه يعمل ، لكنني انتهيت أخيرًا من كيمبرلي التي لدينا الآن “.
الآن يضم محاربو العالم العائدون مقاتلًا مثل Dee Jay الذي لا يزال لديه العديد من أدوات علامته التجارية تحت تصرفه ، ولكن لديه تقريبًا أسلوب لعب جديد بالكامل ومجموعة من الأشياء التي يمكنه القيام بها في Street Fighter 6. كنت تعتقد أنه كان من الممكن أن يكون أصعب تصميم ، أليس كذلك؟ لا. الجواب الحقيقي على هذا السؤال هو منافس Street Fighter الكلاسيكي Chun-Li.
قال المطورون: “عندما يتعلق الأمر بالشخصيات الموروثة ، ربما كانت Chun-Li هي الأصعب لأن الكثير من الناس يحبونها ، ومثالية الجميع Chun-Li مختلفة قليلاً عن بعضها البعض”. “العديد من المصممين لديهم أفكارهم الخاصة ، ولكن كان من الصعب التوصل إلى اتفاق من أجل Chun-Li.”
يرى هذا التكرار لـ Street Fighter أن Chun-Li مع أسلوب جديد يضاف إلى أسلوب لعبها. بينما لا يزال بإمكانها ضرب Spinning Bird Kicks وإطلاق النار على Kikokens ، أصبحت في Street Fighter 6 Chun الآن شخصية موضعية لديها منحنى تعليمي أكثر حدة من اللاعبين بشكل عام اعتدت على ذلك.
من المؤكد أن كون Chun-Li هو أصعب الشخصيات التي عادت إلى التصميم ، لكننا سمعنا شيئًا مشابهًا من مدير فنون Street Fighter 6 Kaname Fujioka مرة أخرى في ديسمبر. في مقابلة مع GameInformer ، أشار Fujioka إلى أن إنشاء مظهر Chun الجديد كان صعبًا بشكل خاص لأن أحد مصمميه الأصليين كان أحد مرشديه – يشير على الأرجح إلى فنان Capcom الأسطوري Akira “Akiman” Yasuda.
قالت Fujioka عبر Game Informer: “ربما كانت واحدة من أصعب الشخصيات في التصميم بهذا العنوان ، خاصة وأن أحد المبدعين الأصليين لـ Chun-Li هو أحد مرشدي”. “أريد حقًا أن أحترم ذلك وأن أصنع نسخة من Chun-Li تكون مناسبة لـ Street Fighter 6.”
شارك Capcom بعض الحكايات الأخرى المثيرة للاهتمام حول عملية تصميم اللعبة أثناء بث الأسئلة والأجوبة ، مثل كيف كان Jamie في الأصل شخصية مختلفة تمامًا عما انتهى به الأمر. في البداية ، كان من الممكن أن يكون جيمي مقاتلاً يشبه إلى حد كبير Lei Wulong أو Jackie Chan من Tekken ، لكنه انتهى به الأمر إلى كونه ملاكمًا شابًا مخمورًا / راقصًا يريد الحفاظ على الشوارع آمنة.
تستعد لعبة Street Fighter 6 لإطلاقها في 2 يونيو 2023. وستتوفر على PlayStation 5 و PlayStation 4 و Xbox Series X | S و PC.
https://www.youtube.com/watch؟v=emlNjarJfUc
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.