الى تجلب المزيد من الضوء على خارطة الطريق الخاصة به ، بما في ذلك زيادة الوضوح في الوقت الذي يتوقع المستهلكون فيه وضع أيديهم عليه. كما تم الإعلان عنه سابقًا ، ستظهر وحدات معالجة الرسومات لأول مرة في أجهزة الكمبيوتر المحمولة من شركاء Intel OEM في هذا الربع ، ومن المفترض جنبًا إلى جنب .
ومع ذلك ، سيتعين على لاعبي سطح المكتب الانتظار لفترة أطول قليلاً قبل أن يتمكنوا من توصيل وحدات معالجة الرسومات Arc بأجهزة الكمبيوتر الخاصة بهم. تقول إنتل إن بطاقات الرسوميات هذه ستُشحن في الربع الثاني. وقال سابقًا إن هؤلاء سيصلون أيضًا في الربع الأول. أما بالنسبة لوحدات معالجة الرسومات الإضافية لمحطات العمل ، فستتوفر في الربع الثالث.
ستدعم وحدات معالجة الرسومات Alchemist من الجيل الأول تتبع شعاع الأجهزة وتظليل الشبكة وتظليل المعدل المتغير و DirectX 12 Ultimate. يمكن للاعبين أيضًا توقع الاستفادة من تقنية Super Sampling المدعومة بالذكاء الاصطناعي من Intel.
تقول إنتل إن مجموعة أنظمة الحوسبة المعجلة والرسومات (AXG) تخطط لشحن أكثر من 4 ملايين وحدة معالجة رسومات منفصلة هذا العام. في مكان آخر ، بدأت الشركة العمل المعماري على الجيل الثالث من وحدات معالجة الرسومات Arc ، والتي تحمل الاسم الرمزي Celestial. وستكون هذه موجهة نحو “شريحة فائقة الحماس”. كما أن الجيل الثاني من وحدات معالجة الرسومات ، التي تحمل الاسم الرمزي Battlemage ، قيد التطوير أيضًا.
أثناء هذا الوقت، ، كشفت Intel عن خطط لخدمة ستوفر الوصول إلى وحدات معالجة الرسومات Arc عبر السحابة. يقول إن لعبة Project Endgame ، التي ستكون متاحة في وقت لاحق من هذا العام ، هي “تجربة حوسبة يمكن الوصول إليها دائمًا وذات زمن انتقال منخفض” ، لكنه لم يشارك أي تفاصيل إضافية حتى الآن.
يتم اختيار جميع المنتجات التي أوصت بها Engadget بواسطة فريق التحرير لدينا ، بشكل مستقل عن الشركة الأم. تتضمن بعض قصصنا روابط تابعة. إذا اشتريت شيئًا من خلال أحد هذه الروابط ، فقد نربح عمولة تابعة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.