Hi-Fi Rush ، لعبة الحركة الإيقاعية من Tango Gameworks حيث تحدث كل حركة على إيقاع الموسيقى ، مما يجعلها بمثابة قطرة ظل مثيرة بعد Xbox Developer Direct الأسبوع الماضي. اشتعلت النيران على الفور على وسائل التواصل الاجتماعي بسبب أسلوبها الكرتوني الرائع وأسلوب اللعب السريع والموسيقى التصويرية المذهلة.
لكن عامة الناس ليسوا أول من يغريهم Hi-Fi Rush. على ما يبدو ، سارت الأمور على نطاق واسع داخليًا في بيثيسدا – مما أدى جزئيًا إلى قرار Tango بإزالتها في المقام الأول.
في حديثه إلى IGN ، قال المخرج جون جوهاناس إن قرار إسقاط الظل جاء من فريق تسويق اللعبة جزئيًا بسبب عدم اليقين بشأن الكيفية التي قد تتكشف بها دورة الإصدار الأطول. نظرًا لأن Tango معروف بالرعب و Hi-Fi Rush ليس كذلك بالتأكيد ، فقد اعتقدوا أن مجرد إسقاطه في Game Pass دون فترة إعداد طويلة سيساعده بشكل طبيعي على اكتساب شعبية من خلال الكلمات الشفوية المفاجئة ، تمامًا كما حدث في Bethesda خلال تطوير.
“إذا كنت ستطلب من شخص ما شراء شيء ما في الظل المسقط ، فمن المحتمل أن يكون لديك الكثير من الشكوك ، ولكن حقيقة وجود Game Pass تسمح للناس عمليًا ، ما قد تقوله نظريًا هو عرض توضيحي. لكن إنها ليست عرضًا تجريبيًا ، إنها اللعبة الكاملة ، يمكنهم فقط لعبها ويمكنهم بشكل طبيعي التحدث عن اللعبة ، والتحدث إلى أصدقائهم ، وإخبارهم كم هي رائعة. كنا نأمل نوعًا ما لأننا عرفنا داخليًا أنه شيء مميز.
“هذه هي الطريقة التي تم بناؤها داخل بيثيسدا … لعبها بعض الناس وكانوا يخبرون الآخرين عنها. [colleagues]. إنهم مثل ، “هل رأيت تلك اللعبة التي يمارسونها هناك؟” هناك هذا النوع الغريب من الإيجابية الفيروسية في مجرد لعب هذه اللعبة ، وكانت Game Pass مجرد فرصة رائعة لترك شيء ما … يفقد هذا الشك على الفور بمجرد تشغيله والتحدث عنه.
تحدثنا إلى Johanas حول عمل الفريق على Hi-Fi Rush ، بما في ذلك كيف ولماذا كان خروجًا عن طريقة عمل Tango كاستوديو رعب. يمكنك قراءة مقابلتنا الكاملة هنا والتحقق من مقابلتنا مع رئيس Xbox Phil Spencer حيث قمنا بتغطية Hi-Fi Rush بالإضافة إلى تشكيلة Xbox 2023 والمزيد.
ربيكا فالنتين مراسلة لـ IGN. يمكنك أن تجدها على تويتر تضمين التغريدة.
Social media junkie. Zombie fanatic. Travel fanatic. Music obsessed. Bacon expert.